排序 - suzhouzc/Data-Structure GitHub Wiki
-
直接插入排序(稳定)
void InsertSort(int A[],int n){ int i,j,temp; for(i=1;i<n;i++) //将各元素插入已排好序的序列中 if(A[i]<A[i-1]) { //若A[i]关键字小于前驱 temp=A[i]; //用temp暂存A[i] for(j=i-1;j>=0 &&A[j]>temp;--j) //检查所有前面已排好序的元素 A[j+1]=A[j]; //所有大于temp的元素都向后挪位 A[j+1]=temp; //复制到插入位置 } }
-
直接插入排序(带哨兵)
void InsertSort(int A[],int n){ int i,j; for(i=2;i<=n;i++) //依次将A[2]~A[n]插入到前面已排序序列 if(A[i]<A[i-1]){ //若A[i]关键码小于前驱,将A[i]插入有序表 A[0]=A[i]; //复制为哨兵,A[0]不存放元素 for(j=i-1;A[0]<A[j];--j) //从后往前查找待插入位置 A[j+1]=A[j]; //向后挪位 A[j+1]=A[0]; //复制到插入位置 } }
-
优化–折半插入排序(O(n^2))
void InsertSort(int A[],int n){ int i,j,low,high,mid; for(i=2;i<=n;i++){ //依次将A[2]~A[n]插入前面的已排序序列 A[0]=A[i]; //将A[i]暂存到A[0] low=1;high=i-1; //设置折半查找的范围 while(low<high){ //折半查找(默认递增有序) mid=low+high/2; //取中间点 if(A[0]<A[mid]) high=mid-1; //查找左半子表 为了保证稳定性当A[i]=A[mid]时也要继续查找(high=mid-1)向右半子表进行查找,最终都插入到low所指的位置 else low=mid+1; //查找右半子表 } for(j=i-1;j>high+1;--j) A[j+1]=A[j]; //统一后移元素,空出插入位置 A[high+1]=A[0]; //插入操作 A[low]=A[0]; } }
-
对链表进行插入排序(O(n^2))
-
希尔排序(不稳定、不适合链表,仅适用于顺序表最好 O(n1.3)、最坏 O(n2))
void ShellSort(int A[],int n){ int d,i,j; //A[0]只是暂存单元,不是哨兵,当j<=0时,插入位置已到 for(d=n/2;d>=1;d=d/2) //步长变化 for(i=d+1;i<=n;++i) if(A[i]<A[i-d]){ //需将A[i]插入有序增量子表 A[0]=A[i]; //暂存在A[0]; for(j=i-d;j>0 && A[0]<A[j];j-=d) A[j+d]=A[j]; //记录后移,查找插入的位置 A[j+d]=A[0]; //插入 } }
-
交换排序(冒泡排序和快速排序)
冒泡排序
//交换 void swap(int &a,int &b){ int temp=a; a=b; b=temp; } //冒泡排序(顺序表、链表)--最好时间复杂度O(n)最坏、平均O(n^2)(如果某一趟排序过程中未发生“交换”,则算法可提前结束) void BubbleSort(int A[],int n){ for(int i=0;i<n-1;i++){ bool flag=false; for(int j=n-1;j>i;j--) //一趟冒泡排序 if(A[j]<A[j-1]){ //若为逆序 swap(A[j-1],A[j]); flag=true; } if(flag= false) return; } }
-
快速排序(时间复杂度O(n*递归层数))–最好O(n*logn)最坏O(n^2)、空间复杂度O(递归层数))–最好O(logn)最坏O(n)–不稳定
//用第一个元素将待排序序列划分成左右两个部分 int Partition(int A[],int low,int high){ int pivot=A[low]; //第一个元素作为枢轴 while(low<high){ //用low、high搜索枢轴的最终位置 while(low<high&&A[high]>=pivot) --high; A[low]=A[high]; //比枢轴小的元素移动到左端 while(low<high&&A[low]<=pivot) ++low; A[high]=A[low]; //比枢轴大的元素移动到右端 } A[low]=pivot; //枢轴元素存放到最终位置 return low; //返回存放枢轴的最终位置 } //快速排序 void QuickSort(int A[],int low,int high){ if(low<high){ int pivotpos=Partition(A,low,high); //划分 QuickSort(A,low,pivotpos-1); //划分左子表 QuickSort(A,pivotpos+1,high); //划分右子表 } }
-
选择排序(简单选择排序、堆排序)
//简单选择排序(空间O(1)、时间O(n^2))--不稳定(既适用于顺序表,又适用于链表) void SelectSort(int A[],int n){ for(int i=0;i<n-1;i++){ //一共进行n-1趟 int min=i; //记录最小元素位置 for(int j=i+1;j<n;j++) //在A[i……n-1]中选择最小的元素 if(A[j]<A[min]) min=j; //更新最小元素位置 if(min!=i) swap(A[i],A[min]); //封装的swap()函数共移动元素3次 } } //交换 void swap(int &a,int &b){ int temp=a; a=b; b=temp; } //建立大根堆 void BuildMaxHeap(int A[],int len){ for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点 HeadAdjust(A,i,len); } //将以k为根的子树调整为大根堆 void HeadAdjust(int A[],int k,int len){ A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根结点 for(int i=2*k;i<=len;i*=2){ //沿key较大的子节点向下筛选 if(i<len&&A[i]<A[i+1]) i++; //取key较大的子节点的下标 if(A[0]>=A[i]) break; //筛选结束 else{ A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上 k=i; //修改k值,以便继续向下筛选 } } A[k]=A[0]; //被筛选结点的值最终放入最终位置 } //堆排序的完整逻辑 void HeapSort(int A[],int len){ BuildMaxHeap(A,len); //初始建堆 for(int i=len;i>1;i--){ //n-1趟的交换和建堆过程 swap(A[i],A[1]); //堆顶元素和堆底元素交换 HeadAdjust(A,1,i-1); //把剩余的待排序元素整理成堆 } }