排序 - suzhouzc/Data-Structure GitHub Wiki
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直接插入排序(稳定)
void InsertSort(int A[],int n){
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++) //将各元素插入已排好序的序列中
if(A[i]<A[i-1]) { //若A[i]关键字小于前驱
temp=A[i]; //用temp暂存A[i]
for(j=i-1;j>=0 &&A[j]>temp;--j) //检查所有前面已排好序的元素
A[j+1]=A[j]; //所有大于temp的元素都向后挪位
A[j+1]=temp; //复制到插入位置
}
}
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直接插入排序(带哨兵)
void InsertSort(int A[],int n){
int i,j;
for(i=2;i<=n;i++) //依次将A[2]~A[n]插入到前面已排序序列
if(A[i]<A[i-1]){ //若A[i]关键码小于前驱,将A[i]插入有序表
A[0]=A[i]; //复制为哨兵,A[0]不存放元素
for(j=i-1;A[0]<A[j];--j) //从后往前查找待插入位置
A[j+1]=A[j]; //向后挪位
A[j+1]=A[0]; //复制到插入位置
}
}

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优化–折半插入排序(O(n^2))
void InsertSort(int A[],int n){
int i,j,low,high,mid;
for(i=2;i<=n;i++){ //依次将A[2]~A[n]插入前面的已排序序列
A[0]=A[i]; //将A[i]暂存到A[0]
low=1;high=i-1; //设置折半查找的范围
while(low<high){ //折半查找(默认递增有序)
mid=low+high/2; //取中间点
if(A[0]<A[mid])
high=mid-1; //查找左半子表 为了保证稳定性当A[i]=A[mid]时也要继续查找(high=mid-1)向右半子表进行查找,最终都插入到low所指的位置
else
low=mid+1; //查找右半子表
}
for(j=i-1;j>high+1;--j)
A[j+1]=A[j]; //统一后移元素,空出插入位置
A[high+1]=A[0]; //插入操作 A[low]=A[0];
}
}
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对链表进行插入排序(O(n^2))
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希尔排序(不稳定、不适合链表,仅适用于顺序表最好 O(n1.3)、最坏 O(n2))
void ShellSort(int A[],int n){
int d,i,j; //A[0]只是暂存单元,不是哨兵,当j<=0时,插入位置已到
for(d=n/2;d>=1;d=d/2) //步长变化
for(i=d+1;i<=n;++i)
if(A[i]<A[i-d]){ //需将A[i]插入有序增量子表
A[0]=A[i]; //暂存在A[0];
for(j=i-d;j>0 && A[0]<A[j];j-=d)
A[j+d]=A[j]; //记录后移,查找插入的位置
A[j+d]=A[0]; //插入
}
}
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交换排序(冒泡排序和快速排序)
冒泡排序
//交换
void swap(int &a,int &b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//冒泡排序(顺序表、链表)--最好时间复杂度O(n)最坏、平均O(n^2)(如果某一趟排序过程中未发生“交换”,则算法可提前结束)
void BubbleSort(int A[],int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){
bool flag=false;
for(int j=n-1;j>i;j--) //一趟冒泡排序
if(A[j]<A[j-1]){ //若为逆序
swap(A[j-1],A[j]);
flag=true;
}
if(flag= false)
return;
}
}
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快速排序(时间复杂度O(n*递归层数))–最好O(n*logn)最坏O(n^2)、空间复杂度O(递归层数))–最好O(logn)最坏O(n)–不稳定
//用第一个元素将待排序序列划分成左右两个部分
int Partition(int A[],int low,int high){
int pivot=A[low]; //第一个元素作为枢轴
while(low<high){ //用low、high搜索枢轴的最终位置
while(low<high&&A[high]>=pivot) --high;
A[low]=A[high]; //比枢轴小的元素移动到左端
while(low<high&&A[low]<=pivot) ++low;
A[high]=A[low]; //比枢轴大的元素移动到右端
}
A[low]=pivot; //枢轴元素存放到最终位置
return low; //返回存放枢轴的最终位置
}
//快速排序
void QuickSort(int A[],int low,int high){
if(low<high){
int pivotpos=Partition(A,low,high); //划分
QuickSort(A,low,pivotpos-1); //划分左子表
QuickSort(A,pivotpos+1,high); //划分右子表
}
}
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选择排序(简单选择排序、堆排序)
//简单选择排序(空间O(1)、时间O(n^2))--不稳定(既适用于顺序表,又适用于链表)
void SelectSort(int A[],int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){ //一共进行n-1趟
int min=i; //记录最小元素位置
for(int j=i+1;j<n;j++) //在A[i……n-1]中选择最小的元素
if(A[j]<A[min]) min=j; //更新最小元素位置
if(min!=i) swap(A[i],A[min]); //封装的swap()函数共移动元素3次
}
}
//交换
void swap(int &a,int &b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//建立大根堆
void BuildMaxHeap(int A[],int len){
for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点
HeadAdjust(A,i,len);
}
//将以k为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(int A[],int k,int len){
A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根结点
for(int i=2*k;i<=len;i*=2){ //沿key较大的子节点向下筛选
if(i<len&&A[i]<A[i+1])
i++; //取key较大的子节点的下标
if(A[0]>=A[i])
break; //筛选结束
else{
A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上
k=i; //修改k值,以便继续向下筛选
}
}
A[k]=A[0]; //被筛选结点的值最终放入最终位置
}
//堆排序的完整逻辑
void HeapSort(int A[],int len){
BuildMaxHeap(A,len); //初始建堆
for(int i=len;i>1;i--){ //n-1趟的交换和建堆过程
swap(A[i],A[1]); //堆顶元素和堆底元素交换
HeadAdjust(A,1,i-1); //把剩余的待排序元素整理成堆
}
}