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버좔얼 ν…μŠ€μ²˜λ§(Virtual Texturing) 및 λ©€ν‹° UV 채널 λ³΄κ³ μ„œ

1. 버좔얼 ν…μŠ€μ²˜λ§(Virtual Texturing)

버좔얼 ν…μŠ€μ²˜λ§μ€ λŒ€ν˜• ν…μŠ€μ²˜ λ°μ΄ν„°μ˜ λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‚¬μš©μ„ μ΅œμ ν™”ν•˜κ³  μ„±λŠ₯을 κ°œμ„ ν•˜λŠ” κΈ°μˆ μ΄λ‹€. μ΄λŠ” 고해상도 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό ν•œ λ²ˆμ— λ‘œλ”©ν•˜λŠ” λŒ€μ‹ , ν•„μš”ν•œ λΆ€λΆ„λ§Œ λ™μ μœΌλ‘œ λΆˆλŸ¬μ˜€λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μž‘λ™ν•œλ‹€.

2.1. 핡심 νŠΉμ§•

  • 슀트리밍 방식: GPU λ©”λͺ¨λ¦¬ 뢀담을 쀄이기 μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ ν…μŠ€μ²˜ μ˜μ—­λ§Œ λ‘œλ”©.
  • λ©”λͺ¨λ¦¬ μ ˆμ•½: λŒ€μš©λŸ‰ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό 효율적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ—¬ μ„±λŠ₯ μ΅œμ ν™”.
  • UDIM 지원: μ—¬λŸ¬ 개의 타일 ν˜•μ‹ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ ν…μŠ€μ²˜μ²˜λŸΌ 관리 κ°€λŠ₯.
  • 가상 νŽ˜μ΄μ§€ μ‹œμŠ€ν…œ: νŠΉμ • μ˜μ—­λ§Œ κ³„μ‚°ν•˜μ—¬ λΆˆλŸ¬μ˜€λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ΅œμ ν™”.

2.2. ν™œμš© 사둀

  • μ˜€ν”ˆμ›”λ“œ κ²Œμž„: 넓은 λ§΅μ—μ„œ 고해상도 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•˜μ—¬ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯.
  • VFX 및 μ˜ν™” μ œμž‘: 4K μ΄μƒμ˜ μ΄ˆκ³ ν•΄μƒλ„ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό λΆ€λ‹΄ 없이 적용.
  • μ‹€μ‹œκ°„ λ Œλ”λ§: μ›€μ§μ΄λŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈμ—λ„ μœ μ—°ν•˜κ²Œ 적용 κ°€λŠ₯.

3. λ©€ν‹° UV 채널(Multiple UV Channels) κ°œμš”

λ©€ν‹° UV 채널은 ν•˜λ‚˜μ˜ 3D λͺ¨λΈμ΄ μ—¬λŸ¬ 개의 UV μ’Œν‘œκ³„λ₯Ό κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯이닀. 이λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λ©΄ λ‹€μ–‘ν•œ ν…μŠ€μ²˜ 적용이 κ°€λŠ₯ν•΄μ§„λ‹€.

3.1. 핡심 νŠΉμ§•

  • ν…μŠ€μ²˜ λΈ”λ Œλ”©: μ—¬λŸ¬ UV 채널을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ 머티리얼 효과 적용.
  • 타일링 μ΅œμ ν™”: νŠΉμ • UV 채널을 νƒ€μΌλ§μš©μœΌλ‘œ ν™œμš© κ°€λŠ₯.
  • λΌμ΄νŒ…κ³Ό 쉐이딩 효과: 라이트맡과 ν‘œμ€€ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό 별도 관리 κ°€λŠ₯.
  • μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 지원: UV λ³€ν˜•μ„ μ μš©ν•˜μ—¬ λ””ν¬λ©”μ΄μ…˜ 효과 κ°€λŠ₯.

3.2. ν™œμš© 사둀

  • 머티리얼 λ””ν…ŒμΌ κ°•ν™”: κ³ κΈ‰ ν…μŠ€μ²˜ λΈ”λ Œλ”© 기술 적용.
  • λΌμ΄νŒ… 및 쉐이딩 μ΅œμ ν™”: κ°œλ³„ 채널을 ν™œμš©ν•΄ μ‘°λͺ… 효과 μ‘°μ •.
  • 캐릭터 및 ν™˜κ²½ λ””μžμΈ: μ—¬λŸ¬ ν…μŠ€μ²˜ μŠ€νƒ€μΌμ„ ν˜Όν•©ν•˜μ—¬ ν‘œν˜„.

4. κ²°λ‘ 

버좔얼 ν…μŠ€μ²˜λ§κ³Ό λ©€ν‹° UV 채널은 μ΅œμ‹  κ²Œμž„ 및 3D κ·Έλž˜ν”½ ν™˜κ²½μ—μ„œ ν•„μˆ˜μ μΈ 기술둜 자리 μž‘μ•˜λ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μˆ μ„ 효과적으둜 ν™œμš©ν•˜λ©΄ 고해상도 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό λΆ€λ‹΄ 없이 μ μš©ν•˜κ³ , 보닀 μ •κ΅ν•œ κ·Έλž˜ν”½μ„ κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆλ‹€. μ•žμœΌλ‘œ λ”μš± λ°œμ „ν•  κ°€λŠ₯성이 높은 만큼, 지속적인 연ꡬ와 μ‹€ν—˜μ„ 톡해 μ΅œμ ν™” 방법을 λͺ¨μƒ‰ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.


πŸ’‘ 차이점 정리!

UDIM β†’ ν•˜λ‚˜μ˜ UV μ±„λ„μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 개의 ν…μŠ€μ²˜ 타일을 μ‚¬μš©.

λ©€ν‹° UV 채널 β†’ ν•œ λͺ¨λΈμ— μ—¬λŸ¬ 개의 UV 맡을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ 효과 적용.

μ²«λ²ˆμ§ΈμΉΈμ€ 1001 1002