PACMAN - sunbang123/study_report GitHub Wiki
built-in method
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector3 position, Vector3 direction, float distance, LayerMash layer);
position ์์น์์ direction ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก distance ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ layer์๋ง ๋ฐ์ํ๋ ๊ด์ ์ ๋ฐ์ฌ
๊ด์ ์ ์ถฉ๋ํ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์กด์ฌํ๋ฉด hit์ ์ถฉ๋ํ ์ค๋ธ์ ํธ ์ ๋ณด ์ ์ฅ
localEulerAngles : ๋ถ๋ชจ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํ ๋ก์ปฌ ์ขํ๊ณ์ ํ์ ๊ฐ(Euler๊ฐ๋)์ ๋ฐํํ๋ Unity์ Transform ์์ฑ