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μ½˜ν…μΈ  기획

  • 지속적인 ν₯미와 λͺ°μž…을 μœ λ„ν•˜λŠ” 것

(ex) κ±°μ°½ν•œκ±° 없어도, κ·Έλƒ₯ 침착맨이 ν•„ν„° λ°”κΏ¨λ”λ‹ˆ μ—¬νŒ¬λŠ˜μ–΄λ‚¨

μ½˜ν…μΈ  λ””μžμΈμ˜ λͺ©μ 

  • 미적, 심리적 퀄리티높여
  • ꡬ맀동기뢀여
  • κ³„μ†μ μœΌλ‘œ 즐길거리 곡급

μ½˜ν…μΈ λ””μžμ΄λ„ˆ μ—­ν• 

  • 양적, μ§ˆμ μˆ˜μ€€ νŒλ‹¨λ ₯
  • μž‘μ—…μ— λŒ€ν•œ λ‹Ήμœ„μ„±

컨셉 기획

  • λ°©ν–₯성을 μž‘λŠ”κ²ƒ

쀑심 ν…Œλ§ˆ

  • 이미지, λ°©ν–₯성을 μ΄λŒμ–΄λ‚΄λŠ” 말, λ¬Έμž₯!
  • 차별성을 톡해 고유의 정체성을 λ‚˜νƒ€λƒ„

핡심 컨텐츠

  • 핡심적이고 차별적인 컨텐츠(ν•΅μ‹¬μ»¨ν…μΈ μ˜ 성곡 = ν•΄λ‹Ήκ²Œμž„μ˜ 성곡)
  • 핡심 μ»¨ν…μΈ λŠ” κ²Œμž„μ˜ 정체성을 결정함

(ex) [λ¦¬λ‹ˆμ§€ 곡성전 μ½˜ν…μΈ ] 경쟁 심화 κ³ μΈλ¬Όλ“€μ˜ λ§€λͺ°λΉ„μš©μ˜ 증가 -> μž‘μ—…μž₯이 λŠ˜μ–΄λ‚¨ / μ‹ κ·œ μœ μ €λ“€: λ¦¬λ‹ˆμ§€ μž‘μ—…μž₯ λŒλ¦¬λŠ” κ²Œμž„ μ•„λ‹˜?

(ex) [μŠ€ν”Œλž˜νˆ°] 두뢀가 κ°„μž₯을 λ±‰λŠ” κ²Œμž„ -> λ‘λΆ€λŠ” λ³„λ‘œλ„€ λ¬΄λ‚œν•˜κ²Œ 흰토끼가 μž‰ν¬λ‘œ μ‹Έμš°λŠ” κ²Œμž„ -> μ™œ 토끼야? μž‰ν¬λž‘ λ¬΄μŠ¨κ΄€κ³„μž„? -> μž‰ν¬, 물감? λ¨Ήλ¬Ό? μ˜€μ§•μ–΄!

  • 쒋은 핡심 μ»¨ν…μΈ λŠ” κ°•λ ₯ν•œ ν™•μž₯성을 κ°€μ§„λ‹€.

(ex) μž‰ν¬λ₯Ό 뿌리며 색을 μΉ ν•œλ‹€ -(ν™•μž₯)-> ν™”λ €ν•œ μƒ‰κ°μ˜ μΊλ¦°ν„°λ””μžμΈ, κ·Έλž˜ν”Όν‹°μ™€ κ΄€λ ¨λœ νž™ν•©λ¬Έν™”, μž‰ν¬λ₯Ό 뿌릴 수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 무기, μ˜€μ§•μ–΄ μ™Έμ˜ 해양생물

  • μŠ€ν”Œλž˜νˆ°μ΄ λ‚˜μ΄ν‚€μ™€ ν˜‘μ—…μ„ ν•˜λŠ” λ“± 쒋은 세계관과 ν…Œλ§ˆκ°€ λ‹Œν…λ„μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ λΈŒλžœλ“œ κ°€μΉ˜λ₯Ό μƒμŠΉμ‹œν‚΄

핡심 컨텐츠 μ£Όλ³€ 컨텐츠

  • 신인급 κΈ°νšμžλ“€μ€, 더 κ°•ν•œμ , 더 ν’μ„±ν•œ 이야기 더 λ§Žμ€ μ§€μ—­, 더 더 더 ... μ‚¬μ΄λ“œλ§Œ λŠ˜λ¦¬λŠ”λ°
  • pointλŠ” 핡심 컨텐츠λ₯Ό κ°•ν™”ν•΄μ„œ μ£Όλ³€ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό λ³΄κ°•ν•˜λŠ” ν˜•νƒœλ‘œ μ ‘κ·Όν•˜μ„Έμš”.
  • κΈ°νšμ€, 깊게 λ“€μ–΄κ°€μ„œ κ°€μ§€λ₯Ό λ»—μ–΄κ°€λŠ” 상상λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜λ„λ‘!

μ‹œμŠ€ν…œ λ””μžμΈ 뢄석

κ΅¬ν˜„ κ°€λŠ₯ν•œ μˆ˜μ€€μ„ λŠ˜μ–΄λ†“μ•˜μ„λ•Œ μ œμ•½μ—†μ΄ κ΅¬ν˜„ν•  수 있음. λ‹€μ–‘ν•˜κ³  자유둭고 깊이있게!

  • ν•΄λ‹Ή μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘μ— μ—°κ΄€λœ μ‹œμŠ€ν…œ 확인, κ΅¬ν˜„ κ°€λŠ₯μˆ˜μ€€ 점검
    • (ex) λ‘€ μ‹ μ±” μΆ”κ°€
  • ν•œλ²ˆμ— μ‘°μž‘ κ°€λŠ₯ν•œ 캐릭터 μˆ«μžλŠ”?
    • (ex) μ• λ‹ˆμ™€ 티버
  • μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μžμ›μ˜ μ’…λ₯˜λŠ”? μƒˆλ‘œμš΄ μžμ›μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μ—¬μ§€λŠ”?
    • (ex) κΈ°λ ₯ λ§ˆλ‚˜ 체λ ₯ μ•„μ΄ν…œ νŒ¨μ‹œλΈŒ λ“±..
  • λ™μ‹œμ— κ°€μ§€κ³  μžˆμ„ 수 μžˆλŠ” μƒνƒœμ΄μƒ, λ²„ν”„μ˜ μ’…λ₯˜μ™€ κ°œμˆ˜λŠ”?
    • (ex) 넉백 에어본 λ‘”ν™” 기절 ...
  • μ‹œκ°μ  효과의 λ²”μœ„λŠ”? μƒμ‹œ, 버프 μ΄νŽ™νŠΈ λΆ€μ°© κ°€λŠ₯ν•œ μœ„μΉ˜λŠ”?
  • μŠ€ν‚¨ λ³€κ²½ μ‹œ 적용 κ°€λŠ₯ν•œ μš”μ†Œλ“€μ€? ꡐ체 κ°€λŠ₯ν•œ μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ”?
    • (ex) λ‹€λ¦¬μš°μŠ€λŠ” 큰 무기λ₯Ό κ°€μ§„ μŠ€ν‚¨λ“€μ„ κ°–κ³ μžˆμŒ.

κΈ°νšμ˜λ„

개발이 였래 κ±Έλ¦¬λŠ” κ°€μž₯ 큰 원인. μ˜μ‚¬κ²°μ •μ—λŠ” 'νŒλ‹¨κΈ°μ€€'이 μžˆμ–΄μ•Ό λͺ…ν™•ν•œ 결정을 λ‚΄λ¦°λ‹€.

  • λ°œμƒν•˜λŠ” κ²°κ³Όλ¬Ό
    • μ§€μ €λΆ„ν•œ ꡬ쑰, ν•˜λ“œμ½”λ”©, 주석이 λ”λ§Žμ€ μ†ŒμŠ€μ½”λ“œ, ν•œλ²ˆλ„ μ•ˆμ“°μΈ κ·Έλž˜ν”½λ¦¬μ†ŒμŠ€, μ½μ§€μ•Šμ€ κΈ°νšμ„œ
    • 밸런슀패치 μ΄μƒν•œλ° μœ μ €λž‘ κΈ°μ‹Έμ›€ν•˜λŠ” 개발자 -_-;;; 개발자의 μ˜λ„λ₯Ό λͺ°λΌμ€˜!?

κΈ°νšμ˜λ„μ— λ“€μ–΄κ°€μ•Ό ν•˜λŠ” λ‚΄μš©

  • 개발 λ‚΄μš©μ— λŒ€ν•œ λͺ…ν™•ν•œ μ •μ˜

개발 λΉ„μš©: μž‘μ—… κΈ°κ°„, μž‘μ—…μž, λ¦¬μ†ŒμŠ€λŸ‰ λ“±

  • μœ μ €μ—κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” 것 To Give

재미, ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜, λ©”μ„Έμ§€ λ“±

  • μœ μ €λ‘œλΆ€ν„° μ–»κ³ μž ν•˜λŠ” 것 To Get

등둝, κ°€μž…, 이용, ꡬ맀, μΆ©μ„± λ“±


μ‹€μŠ΅: 250323μž‘μ„±μž_기획 μ˜λ„ 뢄석.xlsx

  • κ°€μž₯ μžμ‹ μžˆκ²Œ 뢄석할 수 μžˆλŠ” κ²Œμž„ 1μ’… 선택(ν”Œλž«νΌ 자유)
  • ν•΄λ‹Ή κ²Œμž„μ—μ„œ μ—…λ°μ΄νŠΈ 될 λ‹€μŒ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ˜ˆμƒ
  • 이유λ₯Ό μ •λ¦¬ν•œ λ³΄κ³ μ„œλ₯Ό μ œμž‘(μ΅œλŒ€ν•œ 완성도 μžˆλŠ” ν˜•νƒœ)
image

정보와 자료의 차이

  • 쒋은 μ½˜ν…μΈ  기획자의 ν•„μˆ˜μ‘°κ±΄
  • μΆ©λΆ„ν•˜κ³  λ””ν…ŒμΌν•œ μžλ£Œμ‘°μ‚¬
  • 고증은 생각보닀 일반둠적인 인식듀과 λ‹€λ₯Έ κ²½μš°κ°€ 있음.
  • μ§‘μš”ν•˜κ²Œ νŒŒκ³ λ“€ ν•„μš”κ°€ μžˆλ‹€.
  • 잘λͺ» κ΅¬ν˜„λœ 사둀 (ex) PEJU 파주... μ΅œμ „λ°©, μƒνƒœκ³΅μ›! κ²°κ³Όλ¬Ό => μšΈμ°½ν•œ λ°€λ¦Όκ³Ό λ±€μˆ γ…‹γ…‹γ…‹ μ „μŸλ‹Ήμ‹œ λ² νŠΈλ‚¨ μ•„λ‹˜?

κ²Œμž„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€

  • νƒœμ΄ˆμ— 천쑱과 마쑱이 ...

    • κ²Œμž„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 관념
    • μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ˜ μ—­ν•  겉λͺ¨μŠ΅ 포μž₯?
    • ν…μŠ€νŠΈλ§Œμ΄ κ²Œμž„μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λƒ?
  • 쒋은 κ²Œμž„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ˜ μš°μ„  μˆœμœ„

ν•˜κΈ° Play => 보기 See => 읽기 Read

κ²Œμž„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ „λ‹¬μ˜ 쒋은 예

  • μ—λ””μŠ€ ν•€μΉ˜μ˜ μœ μ‚° (νŠœν† λ¦¬μ–Ό 없이 λ°”λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ”λ°...) 'μ—¬κΈ°' μ€‘μš”ν•œκ²ƒ.
    • VRκ²Œμž„: ν…μŠ€νŠΈκ°€ λ‚΄κ°€ κ°€μ•Όν•  곳에 λ–  μžˆμ–΄!
  • μ•‘μ…˜ μž₯λ₯΄μ—μ„œμ˜ μŠ€ν† λ¦¬ 전달
    • ν•˜λ°μŠ€: μŠ€ν† λ¦¬μ μœΌλ‘œ 전달! 'μ£½μŒμ„ ν†΅ν•΄μ„œ μ²˜μŒλΆ€ν„° λ‹€μ‹œ' 자그레우슀의 κ°€μΆœ => 죽으면 μž‘ν˜€μ„œ λŒμ•„μ˜΄. μ§‘μ—μ„œ μ‹œμž‘.

κ²Œμž„ μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§μ˜ λͺ©μ 

  • λͺ°μž…이 κΉ¨μ§€λ©΄ 더이상 ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ 됨.
    • μœ μ €κ°€ κ²Œμž„ 자체의 세계에 λͺ°μž…λ˜λ„λ‘
    • κ²Œμž„μ΄ 쀄 수 μžˆλŠ” Mimicry의 재미λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”μ‹œν‚΄.

ν”Œλ ˆμ΄ νŠΈλžœμ§€μ…˜

  • λ³Έμ§ˆμ€ κ²Œμž„
  • μ—°μΆœ -> κ²Œμž„, μ—°μΆœ <- κ²Œμž„μ˜ 타이밍을 톡해 λ‹€μ΄λ‚˜λ―Ήμ˜ 쑰절
  • μ–΄λ””μ„œλΆ€ν„° ν”Œλ ˆμ΄κ³  μ—°μΆœμΈμ§€ μžμ—°μŠ€λŸ¬μ›€.

둜그라인

ν•œμ€„λ‘œ μ„€λͺ…ν•˜λΌ

  • μ΄μ•ΌκΈ°μ˜ λ°©ν–₯을 μ„€λͺ…ν•˜λŠ” ν•œ λ¬Έμž₯, ν•œ λ¬Έμž₯으둜 μš”μ•½λœ 쀄거리
  • 이야기가 λ‹€λ₯Έκ³³μœΌλ‘œ μƒˆμ§€ μ•Šκ²Œ μž‘μ•„μ€Œ
  • μ†ŒλΉ„μžμ—κ²Œ νŒ” 수 μžˆλŠ” λ§€λ ₯적인 μƒν’ˆ
    • λ…μž, 기획자, μΆœνŒμ‚¬, μ œμž‘μ‚¬, νˆ¬μžμ‚¬, ν”Œλž«νΌ
    • μ‚¬λžŒμ„ λ‚šλŠ” κ°€μž₯ κ°•λ ₯ν•œ λ‚šμ‹œλ°”λŠ˜
  • 쒋은 둜그라인: μ™œ μ΄λŸ°μƒκ°μ„ λͺ»ν–ˆμ§€?

성곡적인 둜그라인 4μš”μ†Œ

ν•˜μ΄ μ½˜μ…‰νŠΈ

  • 전체λ₯Ό ν•œλˆˆμ— (μ§§κ³  함좕적인 λ¬Έμž₯으둜 μŠ€ν† λ¦¬ 전달)
  • ν¬μŠ€ν„°λ§ŒμœΌλ‘œλ„ λ‚΄μš©μ„ μ•Œ 수 μžˆκ²Œν•¨.
    • (ex) μ•…λ§ˆλ₯Ό λ³΄μ•˜λ‹€. ν•΄μ™Έ ν¬μŠ€ν„°
    • (ex) 라이트 노벨

μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ ꡬ성

κΈ°-승-μ „-κ²°, μ‹œμž‘-κ³ μ‘°-결말

ν”Œλ‘―

ꡬ성: λΉ΅ν‹€

  • 인간관계에 μ˜ν•΄ 이야기가 κ΅¬μΆ•λ˜μ§€λŠ” μ‚¬κ±΄μ˜ ν‹€

  • μ˜μ›…μ˜ μ—¬μ •

  • μΈκ°„μ˜ λ§ˆμŒμ„ μ‚¬λ‘œμž‘λŠ” 20κ°€μ§€ ν”Œλ‘― _ λ‘œλ„λ“œ ν† λΉ„μ•„μŠ€μ˜ μ €μ„œ

ν”Œλ‘―μ˜ μ’…λ₯˜

  • μ§‘μ•ˆμ˜ κ΄΄λ¬Ό
    • 폐쇄/ μ œν•œλœ ν™˜κ²½ μƒν™©μ—μ„œ κ΄΄λ¬Ό 극볡
    • 괴물이 νƒœμ–΄λ‚œ 이유 = 주인곡이 λ°°μ›Œμ•Ό ν•˜λŠ” μ£Όμ œμ™€ κ΄€λ ¨
  • ν™©κΈˆ μ–‘ν„Έ
    • λͺ¨ν—˜ μ‹ ν™”
    • λ‚΄λ©΄μ˜ μ„±μˆ™
  • μ£Όμ „μžμ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ μ§€λ‹ˆ
    • μ†Œμ›μ„±μ·¨ νŒνƒ€μ§€, 인과응보 이야기
    • λͺ°λ½ν•œ 주인곡 => κ΅¬μ›μ˜ μ—¬μ§€ (ex) μ•ŒλΌλ”˜
  • ν‰λ²”ν•œ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ λ‹₯친 문제
    • 해리포터: λΆˆμŒν•œ 해리포터, ν‰λ²”ν•œ λ§ˆλ²•μ‚¬μΈμ€„ μ•Œμ•˜λŠ”λ° κ°€μž₯ μœ„λŒ€ν•΄μ§.
  • 톡과 μ˜λ‘€
    • 보톡: 인생변화 μ„±μž₯의 고톡 (ex) 포레슀트 κ²€ν”„
    • 항볡: 더 큰 νž˜μ— ν•­λ³΅ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 승리. μš°λ¦¬λŠ” ν‰λ²”ν•œ μ‚¬λžŒμ— μ§€λ‚˜μ§€μ•Šλ‹€λŠ” 결말.
  • 버디 러브
    • μ„œλ‘œ μ‹«μ–΄ν•˜λŠ” 두 μ‚¬λžŒμ΄ λͺ¨ν—˜μœΌλ‘œ μ„œλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν•„μš”λ‘œ 함. 우린 반μͺ½μ΄μ—ˆλ‹€.
    • λŸ¬λΈŒμŠ€ν† λ¦¬μ˜ 포μž₯만 바꾼것 :)
  • 이유λ₯Ό λ°νžˆλŠ” 좔리 μ˜ν™”
    • 'λˆ„κ°€ ν–ˆλŠ”κ°€ 보닀 μ™œ ν–ˆλŠ”κ°€'κ°€ μ€‘μš”ν•΄! ν₯λ―Έμš”μ†ŒλΌμ„œ
    • (ex) 딱봐도 μŸ€κ°€ λ²”μΈμ΄μž–μ•„ μ–΄νœ΄ 주인곡 바보야;; <- μ‹€νŒ¨ / 딱봐도 범인인거같은데 μ™œμ§€..? <- 성곡
  • λ°”λ³΄μ˜ 승리
    • μ™Έλ©΄μ μœΌλ‘œ 바보 점점 μ•Œμˆ˜λ‘ κ·Έκ°€ κ°€μž₯ μ§€ν˜œλ‘œμ› μŒ
    • μ•½μžμ€‘μ‹¬, μ•½μžλ₯Ό μœ„ν•œ 이야기
  • 집단 이야기
    • 쑰폭, λ§ˆν”Όμ•„, μ •μΉ˜λ¬Ό
    • λ‚˜μ™€ 집단 μ–΄λ””κ°€ 더 μ€‘μš”ν•œκ°€! 집단을 μœ„ν•œ 희생
  • 슈퍼 νžˆμ–΄λ‘œ
    • μž˜μƒκΈ°κ³  초인적인 μ‘΄μž¬μ— μΈκ°„μ˜ νŠΉμ„± λΆ€μ—¬. 동정을 μš”κ΅¬ν•˜λ©΄μ„œ 곡감유발
    • 고좩에 κ³΅κ°ν•˜κ³  연민을 λŠλΌλŠ” μΈκ°„μ˜ 심리

ν¬λ¦¬μŠ€ν† νΌ λ³΄κΈ€λŸ¬μ˜ μ˜μ›…μ˜ μ—¬μ •

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