GameCharacter - sunbang123/study_report GitHub Wiki

  • overshooting : μ–΄λ–€ λͺ©ν‘œ 지점을 ν–₯ν•΄ μ΄λ™ν•˜λŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ κ·Έ 지점을 μ§€λ‚˜μ³μ„œ λͺ©ν‘œ 지점 주변을 λ§΄λŒκ±°λ‚˜, λͺ©ν‘œ 지점을 μ§€λ‚˜μ³μ„œ λ©ˆμΆ”λŠ” ν˜„μƒμ„ λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν˜„μƒμ„ ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ 속도 λ³€ν™”, λΈŒλ ˆμ΄ν‚Ή, λ˜λŠ” λͺ©ν‘œ 지점에 더 κ°€κΉŒμ΄ λ„λ‹¬ν•˜λ„λ‘ μž‘μ€ λ‹¨κ³„λ‘œ μ΄λ™ν•˜λŠ” 방법을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

이동할 거리λ₯Ό 남은 거리보닀 μž‘κ²Œ μ œν•œ(ν΄λž¨ν”„)ν•˜μ—¬ λͺ©μ μ§€λ₯Ό μ§€λ‚˜μΉ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 λ–¨λ¦Ό ν˜„μƒμ΄ ν•΄κ²°λ©λ‹ˆλ‹€.


  • Unityμ—μ„œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ³Όλ•Œ Animation Type이 Humanoid일 경우 μ‚¬λžŒ λͺ¨λΈμ„ 볼수있음.
  • 캐릭터 ν”„λ¦¬νŒΉμ„ Drag&Drop으둜 Rigλ₯Ό ν•΄λ‹Ή μΊλ¦­ν„°λ‘œ λ°”κΏ”μ„œ λ―Έλ¦¬λ³Όμˆ˜μžˆλ‹€.

Configure Avatar

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λ¦¬νƒ€κ²ŒνŒ…

Animator

blend - add Motion