| 新人受け入れ |
参画決定時 |
座席の確保 |
座席の調整をし、場合によっては席替えをする |
2週間前 |
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PCの確保 |
※iOSエンジニアはの場合はMacを用意してもらう |
2週間前 |
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アカウントの確保 |
PCのアカウント作成依頼をする※自分で作成する現場は、ルールに沿って作成する" |
1週間前 |
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メールアドレスの発行を依頼する合わせて、必要なメーリングリストに登録を依頼する |
1週間前 |
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プロジェクト管理ツール(Backlog/Confluence)等のアカウント発行を依頼する |
1週間前 |
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ファイル管理ツール(Github/Gitlab)等のアカウント発行を依頼する |
1週間前 |
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チャット(Slack)等のアカウント発行を依頼する参加必須のルームに招待する |
1週間前 |
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参画後 |
オリエンテーション |
プロジェクト説明 |
参画当日 |
| アプリ申請 |
コード凍結 |
リリースページの確認 |
リリースページ内のリリース対象に漏れはないか確認する公開アプリバージョンを確認する |
2週間前 |
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OSSの確認 |
ライブラリのバージョンが上がっていないか確認する上がっている場合は、ライセンス表記を更新する |
2週間前 |
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DBのスキーマバージョンの確認 |
DBにマイグレーションが入っている場合は、スキーマバージョンを更新する |
2週間前 |
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リリースブランチのdevelpブランチへのマージ |
結合テスト完了後、developブランチへマージする |
1週間前 |
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総合テスト用のアプリをビルド |
ビルドし、Deploygateにアプリをデプロイする |
1週間前 |
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申請前 |
developブランチのmasterブランチへのマージ |
総合テスト完了後、masterブランチへマージする |
1週間前 |
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リリースタグづけ |
公開アプリバージョンに合わせて、リリースタグを付加する |
1週間前 |
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iTunes Connectへアップロード |
リリースタグづけ後、iTunes Conectへバイナリをアップロードする |
1週間前 |
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申請当日 |
申請 |
iTunes Connectからアプリを申請するリリース方法は、手動リリースとする |
申請当日 |
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dSYM登録 |
CrashliticsへdSYMファイルをアップロードする |
申請当日 |
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審査完了後 |
プロモーションコード発行 |
アプリ審査完了後、プロモーションコードを発行する |
審査完了後 |
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プロモーションコードによる動作確認 |
プロモーションコードで動作確認し、問題ないことを確認する |
審査完了後 |
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アプリ公開 |
サーバーが本番公開したら、アプリを公開する |
審査完了後 |