Билет 24 - stankin/design-1 GitHub Wiki

Билет 24

1 вопрос. Понятие цели и актуальности в управлении проектами.

  • Проект – это определенный процесс для достижения определённых целей и решения конкретной бизнес-задачи. Следовательно, управление проектами — это деятельность, направленная на достижение поставленных задач, реализацию определённых планов, используя имеющиеся ресурсы - время, капитал, людей.
  • В основе управления проектами лежит планирование – краткосрочное или на более длительный период. В бизнес-процессах планирование основывается на определённых методиках планирования: в зависимости от приоритета задач и сроков их выполнения.
  • Управление проектами – это и есть решение ряда небольших отдельных задач на разных этапах проекта. Путем решения более мелких действий можно приближаться к поставленной цели.
  • Цель – это будущее состояние предметной области, к которому, в рамках проекта, стремятся, за счет выполнения активных действий, задач. Цели должны отвечать на вопрос «что?». Что должны получить к концу проекта.
  • Достижение цели зависит от её формулировки, и первый шаг к успеху — правильно сформированные цели.
    Концепция SMART целей:
    • Specific (конкретная): Цель должна быть конкретной, т.е. описывать, что именно необходимо достигнуть. Например, повысить прибыль компании.
    • Measurable (измеримая): Цель должна быть измерима, т.е. описывать в чем или в каких единицах можно будет измерить результат. Например, повысить прибыль компании на 5%.
    • Attainable (достижимая): Цель должна быть достижимая. Описывается за счет чего достигается цель и при каких условиях. Например, повысить прибыль компании на 5%, за счет внедрения СЭД, автоматизации внутренних бизнес-процессов и сокращения штата сотрудников на 10% от текущего количества.
    • Relevant (Актуальная): Для определения значимости цели важно понимать, какой вклад решение конкретной задачи внесет в достижение глобальных стратегических задач компании. В постановке значимой цели поможет следующий вопрос: Какие выгоды принесет компании решение поставленной задачи? Если при выполнении цели в целом компания не получит выгоды — такая цель считается бесполезной и означает пустую трату ресурсов компании.
    • Time-bound (ограниченная во времени): Реализация цели должна иметь реалистичную оценку реализации по времени. Указываются ограничение во времени, по истечении которого все задачи должны быть выполнены и цель достигнута.

Источники:

  1. Управление проектами
  2. Цель проекта. Smart цели

Сделал: Ружейников Михаил

2 вопрос. Понятий интерфейса. Человеко-машинный интерфейс.

  • Интерфейс — совокупность возможностей, способов и методов взаимодействия двух систем.

  • Интерфейсы могут отличаются по способу доступа к командным файлам программ.

    • Командный (текстовый) интерфейс. Всякая операционная система имеет командный интерфейс (иногда в скрытой форме). В большинстве ОС в настоящее время сложился более или менее унифицированный формат командной строки. Командная строка включает в себя:
      • тип операции (имя команды или программы);
      • рабочий вход (входные файлы или устройства);
      • рабочий выход (выходные файлы или устройства);
      • управляющий вход (управляющие параметры или ключи команды);
      • управляющий выход (обычно - протокол, содержащий диагностику ошибок, код завершения или другую информацию).
    • Текстовый или графический полноэкранный интерфейс. Он имеет, как правило, в верхней части экрана систему меню с подсказками. Данный интерфейс является основным для всех видов программных оболочек. Такой интерфейс весьма удобен, особенно при работе с файлами, поскольку обеспечивает высокую скорость выполнения операций, позволяет создавать пользовательское меню, запускать приложения по расширению файлов, что повышает скорость работы с программами.
    • Графический многооконный пиктографический интерфейс. Представляет собой рабочий стол (DeskTop), на котором располагаются пиктограммы (значки или иконки программ). Все операции производятся, как правило, мышью.
  • Человеко-машинный интерфейс (ЧМИ) - это методы и средства обеспечения непосредственного взаимодействия между оператором и технической системой, представляющих возможности оператору управлять этой системой и контролировать ее работу.

  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой. Обычно именно этот термин используется по отношению к взаимодействию между оператором ЭВМ и программным обеспечением, с которым он работает.

  • Проектирование ЧМИ включает в себя:

    • создание рабочего места: кресла, стола, или пульта управления, размещение приборов и органов управления (устройства ввода данных) (соответствием всего этого физиологии человека занимается эргономика), освещение рабочего места и, возможно, микроклимат.
    • далее рассматриваются взаимодействие оператора со всеми органами управления: их доступность и необходимые усилия, эффективность и скорость доступа, согласованность (непротиворечивость) управляющих воздействий, расположение дисплеев и размеры надписей на них.
  • Человеко-машинные интерфейсы подразделяются на:

    • Аппаратные интерфейсы;
    • Программные интерфейсы(интерфейс пользователя);
    • Аппаратно-программные интерфейсы.
  • Сигнал - визуальное, звуковое или осязательное обозначение передаваемой информации. Виды сигналов:

    • визуальный сигнал - визуальное обозначение передаваемой информации посредством знаков, фигур, цветов и других средств отображения информации.
    • звуковой сигнал - звуковое обозначение передаваемой информации посредством тона, частоты или периодичности.
    • осязательный сигнал - ощущаемое обозначение (через осязательный орган чувств человека) передаваемой информации посредством шероховатости поверхности, очертания или специального размещения органа управления.
  • Периферийные устройства (VDT) - оборудование, с помощью которого пользователи взаимодействуют с системой. Это определение подразумевает как монитор (VDU) (устройство вывода информации), так и устройства ввода информации в компьютерную систему (чаще всего клавиатура). Определение также подразумевает любое другое электронное оборудование требуемое для работы системы.

  • Двухкоординатный контроллер (VDU контроллер) – специализированный манипулятор, предназначенный для выбора специфической области на устройстве вывода, который представляет собой некоторое оборудование или устройство для выдачи команды. (Двухкоординатным контроллером может быть джойстик, «мышь», трекбол, дигитайзер, сенсорные панели и активные экраны)

Источники:

  1. Проектирование человеко-машинных интерфейсов
  2. Интерфейсы, виды, терминалы.
  3. Человеко-машинный интерфейс
  4. Основные понятия и стандарты человеко-машинных интерфейсов

Сделал: Лисица Захар