ποΈ Sprint Planning β Sprint 4 - spookyboy2000/SproutScape GitHub Wiki
ποΈ Sprint Planning β Sprint 4
Project: Herkansingsopdracht β Usertesten & Feature Update
Duur: 2 weken
Sprintteam:
- Nick van Luyk β Lead Developer
- Bas Klaichid β Developer
- Edgar Rikkert β Developer
π 1. Sprintdoel
Het doel van deze sprint is het uitvoeren van vijf kwalitatieve usertesten, het analyseren van de resultaten en het vertalen daarvan naar bruikbare user stories. Elk teamlid werkt op basis hiervan wordt er minimaal aan één concrete feature of verbetering, gericht op de feedback van de vorige sprint en de feedback van de usertests. De sprint wordt afgesloten met een demo voor CGI.
π 2. Retrospective vorige sprint
Tijdens de retrospective van Sprint 3 kwamen de volgende verbeterpunten naar voren:
- Betere communicatie binnen het team
β Meer overleg binnen het team en concreet zijn met wat er mogelijk is. - User feedback werd te oppervlakkig verwerkt
β Focus op diepte-interviews en bruikbare inzichten. - Te veel taken tegelijk opgepakt
β Nu per persoon één duidelijke update/feature.
Deze punten worden actief aangepakt tijdens Sprint 4.
π 3. Usertesten
- Aantal testers: 2
- Type test: Observatiegerichte (naturalistische) playtest
- Opzet: De testers speelden de volledige game in de huidige staat, zonder vooraf gegeven opdrachten of sturing vanuit het team.
- Doel: Inzicht krijgen in hoe intuΓ―tief en natuurlijk de gameplay en gebruikersinterface worden ervaren door spelers die het spel voor het eerst spelen.
- Documentatie: Observaties tijdens het spelverloop, eventuele opmerkingen van testers, en conclusies op basis van opvallend gedrag of terugkerende knelpunten.
π§ 4. Analyse & Vertaling naar User Stories
Na het uitvoeren van de observatiegerichte playtests zijn alle opmerkingen en knelpunten van testers verzameld en samengevat. Om duplicatie te voorkomen, zijn overlappende issues geclusterd tot unieke, concrete user stories.
De verwerking bestond uit:
- Het verzamelen van alle feedback uit de vijf tests
- Het consolideren en clusteren van terugkerende problemen
- Het formuleren van definitieve user stories in Trello-formaat
- Het categoriseren van de stories onder themaβs zoals Gameplay, UI/Visuals en Bug Fixes
π¦ 5. Sprint Backlog
Teamlid | Feature / Verbetering | Beschrijving |
---|---|---|
Nick (Lead) | Level 2, Level 4, UI, Lever Bug, controls UI, Removable Wall Mechanic, Door that opens with multiple people interacting at the same time Mechanic | Op basis van 5x terugkerende frustratie in test |
Bas | Improving 3D movement (mostly the jump control), Level 3, New Bridge mechanic | Gebaseerd op Feedback van de 5 usertests |
Edgar | Particle effect voor als je interact | Particle effect toegevoegd aan interactions voor duidelijke feedback als feedback uit de usertests |
π οΈ 6. Tools & Workflow
- Trello β Takenplanning en voortgang
- Unreal Engine β Game development
- GitHub β Versiebeheer (feature branches per update)
β 7. Verwachte Oplevering
- Sprintdocumentatie (inclusief retrospective en testresultaten)
- Minimaal 1 afgeronde feature / verbetering per persoon
- User stories en backlog-updates in Trello
- Demo (video-opname of live demo) voor CGI