Classes - spelcaster/munchkin GitHub Wiki
Classes
Bardo
Habilidades
Cativar
: Se estiver num combate, em seu turno, pode descartar uma carta e escolher um jogador, ambos jogam o dado, se seu número for maior, então este terá que lhe ajudar no combate sem pedir recompensa. Caso falhe, poderá utilizar a habilidade cativar novamente, até que consiga ou fique sem cartas;Sorte de Bardo
: Quando ganha um combate, em seu turno, pega uma carta de Tesouro adicional, após olhar os Tesouros recebidos deverá descartar 1 deles;
Clérigo
Habilidades
Ressurreição
: Quando você for pegar uma carta aberta, em vez disso você pode comprar a carta do topo da pilha de descarte apropriada. Depois, você tem que descartar uma carta da sua mão;Espantar
: Pode descartar até 3 cartas durante um combate contra um morto-vivo, cada uma lhe dá um bônus de +3;
FAQ
1. Como funciona a habilidade Ressurreição de um Clérigo?
R: Quando um Clérigo for comprar uma carta aberta, podendo esta ser Tesouro ou Porta, ele poderá utilizar a habilidade Ressurreição para comprar a carta no topo da pilha de descartes do mesmo tipo de carta que ele iria comprar.
2. Um Clérigo pode utilizar a habilidade Ressurreição após ter comprado a carta?
R: Pela descrição da carta, após ter comprado a carta, ele não poderá se arrepender e trocá-la pela carta no topo da pilha de descarte.
3. Quantas vezes o Clérigo pode utilizar a habilidade Ressurreição?
R: Não há restrições para a quantidade de vezes que um Clérigo pode utilizar sua habilidade em uma rodada, entretanto ele só pode utilizar esta habilidade quando for comprar uma carta aberta.
4. Um Clérigo pode utilizar a habilidade Ressurreição durante a fase "Abrir uma Porta"?
R: Sim, em se turno um Clérigo pode utilizar a sua habilidade para pegar a carta no topo da pilha de descartes de Porta, a fase procede normalmente.
Guerreiro
Bônus da classe
- Vence combates por empate;
Habilidades
Fúria Berserker
: Pode descartar até 3 cartas durante um combate, cada uma lhe dá um bônus de +1;
Ladrão
Habilidades
Apunhalar pelas costas
: Você pode descartar uma carta para apunhalar outro jogador pelas costas (-2 no combate). Você só pode fazer isso uma vez por vítima, por combate, mas se houver 2 jogadores combatendo um monstro juntos, você pode apunhalar ambos;Roubo
: Você pode descartar uma carta para tentar roubar um item pequeno que esteja sendo carregado por algum outro jogador. Jogue um dado:- Se o número for maior ou igual a 4 você tem sucesso;
- Caso contrário, você perde 1 nível;
FAQ
1. Um Ladrão pode usar a habilidade Roubo em um combate?
R: A regra diz que um ladrão não pode usar a habilidade Roubo quando um combate é iniciado.
2. Um Ladrão pode usar a habilidade Roubo no nível 1?
R: A descrição da carta não informa o limite de nível para uso da habilidade Roubo, portanto, sim, ele pode utilizar sua habilidade mesmo no nível 1, apenas lembre que ele deve descartar uma carta para usar sua habilidade.
3. Quantas vezes o Ladrão pode usar a habilidade Roubo em 1 rodada?
R: Não há restrições para que o ladrão use sua habilidade Roubo fora de um combate, portanto, ele poderá usar sua habilidade enquanto ele possuir cartas para descarte.
4. O Ladrão pode roubar um escudeiro?
R: Um ladrão pode roubar apenas itens pequenos, é considerado item qualquer carta que possua valor em peças de ouro, ou tenham o texto SEM VALOR, logo se um escudeiro possuir valor e não for caracterizado como grande, um ladrão poderá roubá-lo.
Mago
Habilidades
Magia de Voo
: Pode descartar até 3 cartas enquanto estiver Fugindo, cada uma lhe dá um bônus de +1 para fugir;Enfeitiçar
: Você pode descartar a sua mão inteira (mínimo 3 cartas) para enfeitiçar um único monstro em vez de lutar contra ele. Descarte o monstro e pegue o Tesouro dele, mas não ganhe nível. Se houver outros monstros no combate, enfrente-os normalmente;
FAQ
1. Um Mago pode usar a habilidade Magia de Voo após jogar os dados?
R: Sim, isto faz parte da estratégia do jogo.
Trivia
- Existe uma carta de Mago que não informa o limite mínimo de cartas a serem descartadas para utilizar a habilidade Enfeitiçar, neste caso o jogador poderá utilizar a habilidade mesmo quando não tiver cartas na mão, sem choro!
O Super Munchkin
A carta Super Munchkin só pode ser jogada quando o jogador tiver uma classe em jogo.
Esta carta permite que o jogador escolha entre:
- Ter 2 classes (Clérigo Guerreiro) e ter todas as vantagens e desvantagens das 2 classes, ou;
- Ter 1 classe (Super Ladrão) e receber apenas suas vantagens;
Pela descrição da carta um jogador que optou por ter 2 classes:
- poderá descartar ou substituir qualquer uma de suas classes;
- perderá a carta Super Munchkin apenas quando perder as 2 cartas de classe;
- mesmo que tenha apenas 1 carta de classe, ainda sim receberá as desvantagens dela;