Spielablauf (veraltet) - soraphis/HorrorOma GitHub Wiki
Spielablauf um das Spielziel möglichst schnell zu erreichen:
Spielablauf um das Spielziel möglichst schnell zu erreichen:
- §1 Die Oma ist im Keller und muss die Kiste aus dem Gerümpelkeller holen.
- Wenn die Oma mit der Kiste vor der Tür steht muss sie diese ablegen um die Tür zu öffnen. Während des Öffnens der Tür sieht die Oma die Kiste nicht. Wenn die Tür geöffnet wurde ist die Kiste verschwunden.
- §2 Die Oma muss die Kiste erneut aus dem Gerümpelkeller holen.
- Wenn die Oma mit der Kiste in der Nähe der Tür ist, hört sie einen Akkuschrauber und schnelle Schritte. Die Tür wurde zugeschraubt und kann nicht geöffnet werden.
- §3 Die Oma muss in den Werkraum um einen Akkuschrauber zu holen. Wenn sie den Raum betritt brennt die Glühbirne in dem Raum durch und die Sicherung springt raus. Eine Taschenlampe leuchtet sie an.
- §4 Die Oma muss in den Elektroraum um das Licht zu reparieren. Dazu muss sie die Taschenlampe immer so positionieren, dass sie und die Kiste im Licht stehen. Wenn sie in in die Nähe der Treppe geht, pfeift der Beuler im Nachbarraum bedrohlich auf. Wenn sie die Treppe hochgeht, dann explodiert der Beuler und das Spiel ist vorbei.
- §5 Wenn die Oma die Sicherung im Elektroraum wieder reinschraubt, explodiert der Beuler. Dadurch bricht ein Wasserrohr im Heizungsraum und der Keller wird geflutet. Ein Teil der Wand im Vorratsraum bricht weg. Dahinter ist eine Tür zu sehen.
- §6 Die Oma muss im Waschkeller einen Stapel Wäsche von dem Abfluss entfernen um einen Teil des Wassers abzulassen.
- §7 Die Oma muss mit der Kiste durch die Tür im Vorratsraum.
Spielzustand 1:
Die Oma betritt die Kellertreppe von oben. Der Spieler erhällt den Auftrag eine Kiste mit Weihnachtsschmuck (oder Fotoalben (wertvolle Erinnerungen)) zu besorgen.
Ausgangssituation
- Der Keller sieht sehr gewöhnlich aus.
- Die Kiste befindet sich im Gerümpelkeller, sieht steht auf einer Ablage an der Kante.
- Kommt die Oma ihr nahe fällt sie von der Ablage herunter
- → erhöhter Herzschlag, Schmerzen? → Die Kiste ist wichtig und darf nicht Kaput oder Verloren gehen. Niederlage durch
- Kommt die Oma ihr nahe fällt sie von der Ablage herunter
- Die Kiste darf nicht Kaput gehen oder zu lange außerhalb der Sichtweite bleiben
Wechsel in den nächsten Zustand
- Die Oma versucht den Keller mit der Kiste zu Verlassen.
- Zum Öffnen von Türen muss die Kiste abgestellt werden. Am Kopf der Treppe, wenn die Kellertür geöffnet werden soll, verschwindet die Kiste. (Schleifspuren auf dem Boden?)
Spielzustand 2:
Die Oma steht am Kopf der Treppe. Die Kiste ist verschwunden und der Keller lässt sich nicht verlassen. (Oma gerät in Panik bis die Kiste in Sichtweite ist ?)
Ausgangssituation
- Die Objekte im Gerümpelkeller wurden leicht umgestellt
- Die Kiste befindet sich in der nähe ihrer ursprünglichen Position
Niederlage durch
- Der Spieler hat zwar viel zeit, jedoch nicht unendlich viel, die Kiste wieder zu finden
- Mit zunehmender Zeit erhöht sich die Panik der Oma → Illusionen, Schatten, Schemen → steigern die Panik zusätzlich
- Sieht die Oma die Kiste beginnt Sie sich zu beruhigen
- Die Kiste darf nicht Kaput gehen oder zu lange außerhalb der Sichtweite bleiben
Wechsel in den nächsten Zustand
-
Hebt die Oma die Kiste auf, ist für den Spieler hörber, dass jemand an der Kellertür arbeitet (Akkuschrauber)
- Kurz bevor der Spieler den Gerümpelkeller verlässt (oder nach einer gewissen zeit?), hört man jemanden die Treppe herunter stürmen und kurz darauf eine Tür zuschlagen.
- Der Boiler beginnt zu brummen.
-
Erreichte die Oma den Kopf der Treppe stellt der Spieler fest, dass die Tür verschlossen ist.
Spielzustand 3:
Die Oma steht am Kopf der Treppe. Die Kiste in der Hand. Die Tür zum Keller verschlossen.
Ausgangssituation
- Der Keller wirkt düsterer (tiefere schatten, leichte risse an den wänden, ungeziefer (spinnen))
- Das Boiler-brummen ist klar zu hören
- Die Objekte im Gerümpelkeller wurden leicht umgestellt
Niederlage durch
- Kiste und Oma dürfen sich nicht zu lange im dunklen befinden → Panik steigt → illusionen
- Die Kiste darf nicht Kaput gehen oder zu lange außerhalb der Sichtweite bleiben
Wechsel in den nächsten Zustand
- Die Oma betritt den Werkraum. Dort ist es sehr dunkel so das die Panik schnell steigt.
- Spieler betätigt den Lichtschalter
- glüht die Birne schnell auf und Platz dann, dadurch springt die Sicherung heraus.
- sirenen geräusch, vibrationen (erdbeben/ bomben?)
- wasserrohr bricht, Wasser pfütze und kapute lampenkabel blockieren den weg zum akkuschrauber
- Spieler betätigt den Lichtschalter
Spielzustand 4:
Die Oma steht im Werkraum, die Kiste zu ihren Füßen (abgelegt um das licht anzuschalten).
Ausgangssituation
- Der Weg zum Akkuschrauber ist Blockirt.
- Der Boiler brummt und Pfeift.
Niederlage durch
- Siehe oben
Wechsel in den nächsten Zustand
- Abschalten des Stroms im Elektroraum.
Spielzustand 5:
Die Oma macht im Elektroraum. Die Sicherung aus.
Ausgangssituation
- Der Keller sieht Modrig aus. Ungeziefer (Ratten). Die Treppe ist Morsch.
- Durch Boilerexplosion stärkerer Wasserrohrbruch.
- Wasserpatscher geräusche (jemand läuft durch den keller)
- Der Keller ist dunkel
- kerzen gegen dunkelheit
Wechsel in den nächsten Zustand Wasser abstellen im Waschkeller
Spielzustand 6:
Die Oma ist im Waschkeller und hat das Wasser abgestellt, es läuft ab auf Kniehöhe.
Ausgangssituation
- Der Keller ist feucht, Wasser knöchel hoch.
Niederlage durch
Wechsel in den nächsten Zustand
Spielzustand X:
Ausgangssituation
Niederlage durch
Wechsel in den nächsten Zustand