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SPUM 170 버젼에 λŒ€ν•œ μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚΄μš© μ†Œκ°œ νŽ˜μ΄μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.

슀펌 λ§€λ‹ˆμ € μ—…λ°μ΄νŠΈ

슀펌 λ§€λ‹ˆμ €μ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ ν™• λ°”λ€Œμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 였λ₯˜μ˜ 경우 λ‹€μ‹œ 슀펌 λ§€λ‹ˆμ €λ₯Ό μž„ν¬νŠΈ ν•΄μ£Όμ‹œλ©΄ 해결이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

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0) ν΄λ¦°μΈμŠ€ν†¨ κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€

  • 이번 μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ 슀펌의 파일 ꡬ쑰, ν”„λ¦¬νŒΉ μ‹œμŠ€ν…œλ“±μ΄ 많이 λ°”λ€Œμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 170 λ²„μ ΌμœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜μ‹œκ±°λ‚˜ μƒˆλ‘œ μ„€μΉ˜ν•˜μ‹œλŠ” 뢄듀은 λ‹€μŒκ³Ό 같은 클린 μΈμŠ€ν†¨ νŒμ—…μ„ ν™•μΈν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 가급적 클린 μΈμŠ€ν†¨μ„ ν†΅ν•΄μ„œ μ„€μΉ˜λ₯Ό ν•΄μ£Όμ‹œκΈΈ λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

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​ μ‚¬μš©μ€‘μ— νŒ¨ν‚€μ§€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜ λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ„ κ²½μš°λŠ” 슀펌 λ§€λ‹ˆμ € 였브젝트λ₯Ό 선택후 ν•˜λ‹¨μ˜ Regenerate data & Load Package λ₯Ό λˆŒλŸ¬μ£Όμ‹œλ©΄μ€ λ‹€μ‹œ 데이터λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ μ—°κ²° ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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ν•˜λ‹¨ μ½˜μ†”μ°½μ— μ•„λž˜μ™€ 같이 디버그가 찍히면 μ œλŒ€λ‘œ λ‘œλ“œκ°€ 된 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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1) μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 에디터 κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€

​ 슀펌 λ§€λ‹ˆμ €μ˜ 메인 UIκ°€ μ†Œν­ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 뢀뢄은 ν•˜λ‹¨μ— Animation State / Animation Preset 이 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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각 μŠ€ν…Œμ΄νŠΈλ₯Ό λˆŒλŸ¬λ³΄μ‹œλ©΄ μ•„λž˜μ™€ 같이 ν•΄λ‹Ή μŠ€ν…Œμ΄νŠΈμ— μΆ”κ°€λœ 클립듀을 보싀 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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Add New Clip 을 μ„ νƒν•˜λ©΄, μ•„λž˜μ™€ 같이 μΆ”κ°€κ°€ κ°€λŠ₯ν•œ 클립을 선택할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Select κ°€ μ„ νƒλœ 클립듀이 ν•΄λ‹Ή μŠ€ν…Œμ΄νŠΈμ— μΆ”κ°€λ˜μ–΄μ„œ, μŠ€ν…Œμ΄νŠΈμ— λ”°λΌμ„œ μžμ‹ λ§Œμ˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 클립듀을 μΆ”κ°€ν•΄μ„œ μœ λ‹›λ³„ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ œμ–΄ν•  수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€.

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2) μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 프리셋 κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€

( 일뢀 ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” μ œλŒ€λ‘œ 적용이 μ•ˆλ˜κ³  μžˆμ–΄ 패치 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. )

β€‹μ΄λ ‡κ²Œ νŠΉμ • μœ λ‹›μ΄λ‚˜ 병과에 λŒ€ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“  경우 이λ₯Ό "프리셋" 으둜 μ €μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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Add λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ μƒˆλ‘œμš΄ μ΄λ¦„μœΌλ‘œ 프리셋을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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μ—¬κΈ°μ„œ, 이름 λ°”κΎΈκΈ° λ²„νŠΌ ( μž‘μ€ νŒŒλž€μƒ‰ λ²„νŠΌ ) 을 λˆ„λ₯΄λ©΄ μ»€μŠ€ν…€ 이름 λΆ€μ—¬κ°€ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ—”ν„°ν‚€λ₯Ό λˆŒλŸ¬μ•Ό 이 이름이 μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.

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녹색 μ²΄ν¬λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ ν•΄λ‹Ή 프리셋이 μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

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이 κΈ°λŠ₯을 ν†΅ν•΄μ„œ 타 μœ λ‹›λ“€μ—κ²Œλ„ λ™μΌν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 프리셋을 μ μš©μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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3) ν”„λ¦¬νŒΉ 뢈러였기 κΈ°λŠ₯ λ³€κ²½

β€‹ν”„λ¦¬νŒΉ 뢈러였기 창이 λ””μžμΈμ΄ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기쑴의 슀크둀 방식이 μ•„λ‹ˆλΌ, νŽ˜μ΄μ§€ ν˜•μ‹μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜μ–΄μ„œ μœ λ‹›μ΄ λ§Žμ•„μ Έλ„ λ²„λ²…μ΄λŠ” 문제개 ν•΄κ²°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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4) ν”„λ¦¬νŒΉ μ»¨λ²„νŠΈ 및 프리셋 μ μš©ν•˜κΈ° κΈ°λŠ₯

​- 버젼이 λ§žμ§€μ•ŠλŠ” ν”„λ¦¬νŒΉμ„ λ‘œλ“œν•  경우 μ•„λž˜μ™€ 같은 μ»¨λ²„νŠΈ 메뉴가 λœ¨κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

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  • μ•„λž˜μ™€ 같이 μ»¨λ²„νŠΈμ— λŒ€ν•œ 상세 메뉴λ₯Ό 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ»¨λ²„νŠΈκ°€ λœλ‹€λ©΄ μ•„λž˜μ™€ 같이 λ‚˜μ˜€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

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5) λ‹€μˆ˜μ˜ μœ λ‹› μ»¨λ²„νŠΈ ν˜Ήμ€ 프리셋 μ μš©μ‹œν‚€κΈ°

ν•˜λ‹¨μ˜ Batch Process Mode λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ μœ λ‹›μ„ μ„ νƒν•˜κ±°λ‚˜ 전체 μ„ νƒν•˜κ³  전체 μ»¨λ²„νŠΈλ₯Ό ν•˜κ±°λ‚˜ 프리셋을 μ μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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그럼 μ•„λž˜μ™€ 같이 적용이 된 것을 λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(κΈ°κΈ° 사양에 λ”°λΌμ„œ λ‹€μ†Œ μ‹œκ°„μ΄ 걸릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. )

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μ—λ“œμ˜¨ μ—…λ°μ΄νŠΈ

슀펌의 μ—λ“œμ˜¨μ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ°”λ€Œμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기쑴의 νŒ¨ν‚€μ§€ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ‚­μ œλ˜κ³  λ¦¬μ†ŒμŠ€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ—λ“œμ˜¨μ΄ μΆ”κ°€λ˜λ©΄ μ•„λž˜μ™€ 같은 폴더 ꡬ쑰λ₯Ό κ°–κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

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λ§Œμ•½ μžμ‹ λ§Œμ˜ μ—λ“œμ˜¨μ„ 직접 μ œμž‘ν•˜κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄, μƒλ‹¨μ˜ 슀펌 메뉴λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

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이 κΈ°λŠ₯을 ν™œμš©ν•˜λ©΄, μžμ‹ λ§Œμ˜ μ—λ“œμ˜¨μ„ μ œμž‘ν•΄μ„œ 내보내기도 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

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