How to use SPUM‐ko‐KR - soonsoon2/SPUM GitHub Wiki

SPUM 실행하기

1. SPUM 실행하기

  • 유니티 에디터에 SPUM 이 추가된 상태에서 진행합니다.

설치가 진행되지 않았다면, SPUM 사용환경 구축 페이지를 참조하세요.

Video Label

  1. [Assets->SPUM->Scene] 경로의 ‘SPUM_Scene.unity’ 씬을 실행합니다.

image

  1. 실행을 시키면 아래와 같이 SPUM 이 동작하는 모습을 볼 수 있습니다.

image

SPUM 캐릭터 종족 설정

1. 종족 설정이란?

  • SPUM 화면의 사람모양 아이콘 ‘종족선택’ 을 클릭하여 종족을 선택할 수 있습니다.

  • 피부색 및 언데드, 엘프 등 캐릭터의 틀을 잡는 기능입니다.

  • 캐릭터의 뼈대가 되는 속성입니다.

종족을 설정하면 꾸며둔 외모가 초기화가 됩니다.
종족을 선택 후 캐릭터를 꾸미는 방식으로 활용는 것을 추천합니다.

2. 종족 설정하기

  1. 종족선택 버튼을 클릭합니다.

image

  1. 원하는 종족을 선택합니다.

image

SPUM 캐릭터 병과 설정

1. 병과 설정이란?

SPUM 내부 병과선택 기능을 통해 기마병을 설정할 수 있습니다.

탈것에 탑승한 기마병 캐릭터는 보병 캐릭터와 애니메이션의 차이가 있습니다.

2. 병과 설정하기

  1. 병과선택 버튼을 클릭합니다.

image

  1. 원하는 탈것을 선택합니다.

휴지통 아이콘을 선택하여 탈것을 해제할 수 있습니다.

image

SPUM 캐릭터 외형 설정

1. 캐릭터 외형 설정이란?

SPUM 에서 제공하는 외형 설정 기능을 통해 캐릭터의 모습을 설정할 수 있습니다.
눈, 머리, 옷 등 다양한 요소를 조합하여 독특한 개성을 가진 캐릭터를 만드는 것이 가능합니다.
외형은 SPUM UI 우측 영역의 버튼들을 통해 설정할 수 있습니다.

image

좌측 상단부터 [눈, 머리, 수염, 모자, 상의, 하의, 견갑, 망토, 왼손무기, 오른손무기] 그리고 랜덤버튼과 아이템 리셋으로 구성되어 있습니다.

2. 캐릭터 외형 설정하기

  1. 머리 선택창 호출

예시로 캐릭터의 머리를 수정하는 과정을 진행합니다.

캐릭터의 머리 설정을 위해 머리부분 아이콘을 클릭합니다.

image

  1. 머리 스타일 결정

적절한 머리 스타일을 골라 선택합니다.

설정한 머리를 해제하고 싶다면 왼쪽 상단의 ‘휴지통’ 아이콘을 클릭하면 됩니다.

image

머리 선택창 상단의 버튼은 버전 및 확장팩에 따른 분류입니다.

선택에 따라 원하는 카테고리의아이템만 살펴볼 수 있습니다.

image

  1. 머리 색상 결정

머리 스타일 등 아이템이 장착된 부위는 아이콘의 모습이 붉게 변화합니다.

이를 통해서 아이템 장착 여부를 파악할 수 있습니다.

‘C’ 버튼을 눌러 색상 변경창을 호출합니다.

image

변경창에서 원하는 색상을 선택하여 머리 색상을 변경합니다.

이외의 다른 요소들도 동일한 방법으로 색상을 변경할 수 있습니다.

image

  1. 랜덤요소 활용

무작위적으로 외형을 설정하고 싶은 사용자를 위한 랜덤기능도 준비되어 있습니다.

랜덤기능을 활용하기 위해 ‘R’ 버튼을 클릭합니다.

이를 통해 머리 스타일과 색이 랜덤으로 변하는 것을 확인할 수 있습니다.

이외의 다른 요소들도 동일한 방법으로 랜덤으로 구성 요소를 변경할 수 있습니다.

image

  1. 머리 초기화

‘D’ 버튼을 눌러 설정한 아이템을 초기화 할 수 있습니다. (미장착 상태로 복구)

머리 외에도 제거 및 초기화가 필요한 요소는 ‘D’ 버튼을 통하여 초기화가 가능합니다.

image

  1. 설정 잠금기능

마음에 드는 속성이나 꼭 필요한 요소들은 잠금을 통해 변경되는 것을 막을 수 있습니다.

잠금 설정을 하면 ‘R’을 통한 랜덤에 영향을 받지 않습니다.

  • SPUM의 특징상 머리와 모자는 동시에 적용되지 않습니다.

머리 및 모자의 ‘R’ 기능을 막기 위해서는 머리, 모자 둘 다 잠금설정을 할 필요가 있습니다.

(‘머리’ 설정 시 ‘모자’ 해제 / ‘모자’ 설정 시 ‘머리’ 해제)

image

  1. 전체 랜덤기능

캐릭터의 전체적인 외형에 무작위성을 부여하고 싶다면 'ALL ITEMS RANDOM'을 사용하면 됩니다. 잠긴 모양 요소를 제외한 모든 모양을 무작위로 설정합니다.

image

  1. 전체 초기화

캐릭터의 외형 전체를 초기화 하고싶다면 ‘ALL ITEMS RESET’을 활용하면 됩니다.

잠금여부에 상관없이 모든 요소를 처음으로 되돌리므로 신중히 사용하십시오.

image

캐릭터 외형 설정을 마친 캐릭터는 저장 후 활용할 수 있습니다. 저장에 관련된 내용은 [캐릭터 저장/수정] 에서 확인하십시오.

  • 캐릭터의 머리가 투구와 겹쳐지는 문제를 피하기 위해 머리와 투구는 중복으로 착용할 수 없습니다.

  • ‘DELETE’, ‘ALL ITEMS RESET’ 기능은 잠금여부와 상관없이 동작합니다.

SPUM 캐릭터 애니메이션

1. 캐릭터 애니메이션이란?

SPUM 에서 제공하는 애니메이션 기능을 활용해 캐릭터의 동작을 확인할 수 있습니다.

캐릭터의 동작을 원활히 관찰하기 위해 확대/축소, 재생속도 등의 기능을 지원합니다.

2. 캐릭터 애니메이션 조작하기

  • Time 기능
  • TIME바 조작 이후 다시 애니메이션 재생시, 하단의 ‘ANIMATION LIST’ 내부 애니메이션을 클릭하면 됩니다.

캐릭터의 애니메이션을 진행도에 따라 정지된 상태로 살펴볼 수 있는 기능입니다.

TIME의 바를 조작하여 애니메이션의 진행 정도를 설정할 수 있습니다.

image

  • SPEED 기능

캐릭터 애니메이션 재생속도를 조절하는 기능입니다.

SPEED 바를 조작하여 애니메이션 재생속도를 늦추거나 빠르게 확인할 수 있습니다.

  • 속도가 0%로 설정되어 있을시, 캐릭터는 동작을 멈춥니다.

(0%~200% 범위 내 조절가능)

image

  • 확대/축소 기능

SPUM 캐릭터의 크기를 확대 및 축소해서 살펴볼 수 있는 기능입니다.

image

SPUM 내 최대/최소 크기 도달시, ‘REACHED MAXIMUM SIZE’ 및 ‘REACHED MINIMUM SIZE’ 메세지가 각각 팝업으로 출력됩니다.

image

  • 애니메이션 동작 기능

SPUM 내부 제공되는 다양한 애니메이션을 통하여 애니메이션이 동작하는 모습을 관찰할 수 있습니다.

image

SPUM 캐릭터 저장/수정

1.캐릭터 저장/수정이란?

SPUM 에서 제작한 캐릭터는 유니티 에디터상에서 저장할 수 있습니다.

저장한 캐릭터는 프리팹의 형태로 저장됩니다.

2. 캐릭터 저장/수정 사용하기

  • 저장하기
  1. ‘SAVE UNIT’ 버튼을 눌러 현재 꾸며둔 상태의 캐릭터를 저장합니다.

image

  1. 저장에 성공하면 아래 이미지와 같이 “SAVED UNIT OBJECT 유닛명” 메세지가 팝업으로 출력됩니다.

image

  1. 저장이 완료된 캐릭터는 [Assets->Resources->SPUM->SPUM_Units] 경로 내에 프리팹의 형태로 확인할 수 있습니다.

image

  • 수정하기
  1. ‘LOAD UNIT’ 버튼을 눌러 저장했던 캐릭터를 불러올 수 있습니다.

image

  1. 해당 버튼을 클릭하면 아래와 같이 저장했던 캐릭터의 목록을 불러옵니다.

image

  1. 편집이 필요한 캐릭터를 선택하면 기존 ‘SAVE UNIT’ 버튼이 ‘EDIT UNIT’ 으로 바뀐것을 확인할 수 있습니다.

캐릭터를 원하는 모습으로 수정한 후 ‘EDIT UNIT’ 버튼을 눌러 변경사항을 저장합니다.

image

  • 새 캐릭터
  1. ‘NEW UNIT’ 버튼을 통해 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다.

해당 버튼을 누르면 꾸미고 있던 캐릭터가 초기화되므로, 작업중이던 캐릭터는 저장 후 사용하시면 됩니다.

image

SPUM Sample 씬 활용

SPUM Sample 씬 이란?

SPUM 내부에 포함되어 있는 Sample 씬은 SPUM을 통해 제작한 캐릭터를 배치하고 조작할 수 있습니다.

Video Label

  1. SPUM Sample 씬 사용하기

Move SPUM Sample Thin Character

  1. [Assets->SPUM->Sample->Scene] 경로의 Sample 씬을 실행합니다.

image

  1. 마우스를 클릭하여 SPUM 캐릭터를 선택 및 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.

image

  • SPUM Sample 씬 캐릭터 전체 배치하기
  1. [Assets->SPUM->Sample->Scene] 경로의 Sample 씬 의 Hierarchy를 실행합니다.

image

  1. Sample 씬 내부 ‘PlayerManager’ 를 선택합니다.

image

  1. ‘PlayerManager’ 의 인스펙터 내부 ‘Generate’ 를 클릭합니다.

image

  1. [PlayObject->PlayerObject] 경로 내 저장한 SPUM 캐릭터들이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.

GAME 창에서도 캐릭터가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.

image

  • SPUM Sample 씬 특정 캐릭터 배치하기
  1. [Assets->SPUM->Sample-> Prefabs] 경로 내부 ‘SamplePlayer’ 프리팹을 Sample 씬 Hierarchy 내부 PlayerObject 아래에 배치합니다.

image

  1. SPUM을 통해 제작했던 캐릭터 프리팹을 [PlayObject->PlayerObject] 내부에 배치합니다.

저장한 SPUM 캐릭터는 기본적으로 [Assets->Resources->SPUM->SPUM_Units] 경로에 위치하고 있습니다.

image

  1. 추가한 캐릭터의 위치정보를 초기화 시켜줍니다.

위치정보를 초기화하지 않으면 정상적으로 클릭되지 않을 수 있습니다.

image

  1. ‘SamplePlayer’ Inspector 내부 ‘Player Obj’ 스크립트의 Prefabs 속성을 설정하기 위해 클릭해줍니다.

image

  1. ‘Select SPUM_Prefabs’ 창이 뜨면, 배치한 캐릭터 프리팹을 선택해줍니다.

image

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️