Building the SPUM environment‐ko‐KR - soonsoon2/SPUM GitHub Wiki
1. 설치 환경
SPUM 은 다음의 유니티 버전에서 사용 가능합니다.
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- Unity 2019.x 이상 안정화 버전
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- Unity 2020.x 이상 안정화 버전
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- Unity 2021. x 이상 안정화 버전
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- 그밖의 안정화가 검증된 최신 버전
위에 설명되지 않은 버전에서도 사용이 가능 할 수 있으나, 공식 지원이 아닐 수 있습니다.
최신 버전 이상에서 설치 사용시에 문제가 생기는 경우 제작자에 문의 해주세요.
2. 사용 호환성
SPUM 은 다음의 플랫폼의 유니티 에디터를 지원합니다.
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- Windows Desktop & Mac Standalone
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- WebGL Web
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- Android & iOS Mobile
그 밖에도 여러 플랫폼과 호환이 됩니다. 다만, 공식적으로 해당 플랫폼의 Editor 환경에서 사용하는 것이므로, SPUM 의 에디터 기능을 빌드하여 그대로 사용할 수 있다는 것이 아닙니다. SPUM 의 대부분의 기능은 Unity Editor 상에서 사용이 가능하며, Build 후에는 대부분의 기능을 사용할 수 없습니다.
1. 유니티 에디터에 SPUM 설치하기
- . 해당 튜토리얼은 Mac 환경, 유니티 2021.3.14f1 버전에서 제작되었습니다.
- 유니티 에디터에서 SPUM 을 설치할 신규 프로젝트를 생성합니다.
기존 프로젝트에 SPUM 을 추가하는 경우에는 신규 프로젝트를 생성하실 필요가 없습니다.
- 유니티 에디터에서 [Windows -> Package Manager] 로 들어갑니다.
- 좌측 상단의 ‘Packages’ 버튼을 눌러서 내가 구매한 어셋 목록을 볼 수 있는 ‘My Assets’ 을 선택합니다.
- 구매 목록에서 [2D Pixel Unit Maker -> SPUM] 을 선택해줍니다. 그러면 우측 하단에 ‘Download’ 버튼이 활성화 됩니다.
‘Download’ 버튼을 눌러서 임포트를 시키기 위한 준비를 합니다.
- ‘Download’ 가 완료되면 ‘Import’ 를 통해서 유니티 프로젝트에 추가해 줄 수 있습니다.
‘Import’ 버튼을 눌러서 유니티 프로젝트에 SPUM 을 추가합니다.
- ‘Import Unity Package’ 창이 뜨면 추가될 리소스를 확인한 뒤에 우측 하단의 ‘Import’ 버튼을 눌러서 임포트 과정을 진행합니다.
- 추가가 완료되면 다음과 같이 유니티의 프로젝트 폴더에서 SPUM 폴더와 리소스들을 확인하실 수 있습니다.
- SPUM 을 사용하기 위해서는 [SPUM->Scene->SPUM_Scene] 씬 파일을 실행해야 합니다.
해당 씬을 오픈합니다.
- ‘SPUM_Scene’ 을 열면 하이라키 탭에 ‘SPUM_Manager’ 오브젝트가 보입니다.
해당 오브젝트를 선택하면 ‘SPUM_Manager’ 컴퍼넌트에 “You need to install SPUM Sprite Data by below install buttons” 라는 경고 메시지가 출력되는 것을 볼 수 있습니다.
‘Install Resources Data’ 버튼을 눌러서 스펌 사용을 위해서 필요한 초기 리소스 환경을 설치합니다.
- SPUM 리소스 설치가 완료되었습니다. 이제 SPUM 을 사용하기 위하여 몇가지 확인이 필요합니다.
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SPUM 은 2D 뷰에서 사용이 가능합니다.따라서 씬 창에서 “2D” 탭을 눌러서 2D 화면으로 셋팅하고 사용하는 것을 권장합니다.ㅤ
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SPUM 을 사용하기 위해서는 Assets/Resources/SPUM 폴더내에 필수 리소스들이 위치하고 있어야 합니다.해당 데이터들이 유실되는 경우 올바르게 캐릭터 생성 및 저장이 불가능 할 수 있습니다.SPUM_Manager 나 유니티 Console 창에 나오는 로그 메시지를 통해 해당 문제를 파악할 수 있습니다.