0033_Doom - slacknk/slackretro GitHub Wiki
Doom
- v1.2 отличается от Final и от Ultimate расположением некоторых секретов
- Final и Ultimate - они оба версии 1.9, но в одном пишут, что это Ultimate, а в другом - нет
Сначала вышла версия shareware, она включала только первый эпизод и распространялась бесплатно. Потом, когда начались официальные продажи, продавалась версия 1.2, в ней было 3 эпизода. Затем вышла чуть исправленная 1.6, в ней расположение некоторых секретных комнат отличалось, а каких-то секретов и вовсе не было. Одновременно с 1.6 вышел Doom II, и первая его версия была 1.666. Затем уже вышел Ultimate версии 1.9, в котором все старые секреты вернули на место и добавили четвертый эпизод. А затем вышел Final, это тоже 1.9, тот же самый Ultimate, только в главном меню игры не было надписи Ultimate, и в него входило сразу оба Doom'а.
- Doom 3: BFG Edition
GOG,- полезность этого DRM от GOG - можно считать, что это самый простой и гарантированный способ получить лицензионные wad-файлы. Здесь в саму игру, встроен порт первых думов (base/wads/
)
DOOM 3 BFG Edition is the ultimate collection of games that defined the first person shooter including DOOM, DOOM II, DOOM 3, and DOOM 3: Resurrection of Evil, and The Lost Mission.
- Mouse?
Doom с самого начала мышь поддерживал, просто не у всех на ПК еще мыши были, тогда еще ходили обширные споры на тему: какое управление в deathmatch лучше, только на клаве или с мышкой? Прицела не было, мышью можно было водить только влево-вправо, а буквально через пару месяцев после релиза игры, вышла утилита mousefix, которая убирала перемещение мышью, т.е. персонаж больше не елозил, когда игрок прицеливался мышью, т.е. нужно было копировать фикс в папку с игрой, писать свой bat-файл для запуска игры, и первой строчкой там грузился mousefix, а второй уже запускался сам дум, и тогда можно было спокойно бегать с привычным управлением, только вверх-вниз прицеливаться было нельзя, игра сама определяла стоит ли монстр наверху, или он бегает внизу, или находится на той же высоте.
Ports DOOM
PS1
В эту версию-порт входят и Ultimate (Doom-1), и Doom II. В Ultimate, если расматривать сравнение на примереу первого уровня - архитектура уровня немного отличается от оригинальной, нет одного секрета, и на Ultra Violence можно встретит двух монстров из второго DOOM (которых там вообще быть не должно как бы): пулеметчика и элементаля боли (который черепами плюется), мало того, элементаль оказывается внутри секрета.. отличия от оригинала весьма значительные
GZ|ZDoom
Последняя версия ZDoom - 2.8.1 и выходила она аж в 2016, автор данного проекта сделал практически все что хотел и как-то остановился на достигнутом. GZdoom - это порт, который раньше просто добавлял в ZDoom поддержку OpenGL, т.е. разработчики GZ просто брали очередную версию ZDoom добавляли ей поддержку OpenGL. После прекращения разработки ZDoom, они решили пилить свой порт дальше самостоятельно, и он теперь поддерживает и Vulkan, и OpenCL, и OpenGL ES.