QuickStart ja - shun126/DungeonGenerator GitHub Wiki
Dungeon Generator クイックスタート
このページでは、最短でダンジョンを 1 つ生成して確認する手順を説明します。
まずはエディタ上で見た目を確認し、その後でレベル配置用の ADungeonGenerateActor に繋げる流れをおすすめします。
ゴール
Generate parameterを 1 つ作る- 部屋用 / 通路用の
Mesh set databaseを作る Verifyで不足設定を確認するGenerate dungeonで生成結果を確認する
始める前に: プラグインを有効化する
初回のみ、先に DungeonGenerator プラグインを有効化します。
Unreal Editor のメニューから次の順で操作してください。

編集 > プラグインを開きます。DungeonGeneratorプラグインを見つけて有効化します。- 再起動を求められた場合は、エディタを再起動します。
有効化が終わると、Content Browser の DungeonGenerator カテゴリから必要なアセットを作成できるようになります。
1. 必須アセットを作る
Content Browser の DungeonGenerator カテゴリから、次のアセットを作成します。
Generate parameterMesh set database
部屋用Mesh set database
通路用
最初はこの 3 つだけで十分です。
Interior database、Sub level database、Room sensor database はあとから追加できます。
2. 部屋用 / 通路用メッシュを最低限登録する
部屋用と通路用の Mesh set database を開き、最初の Mesh Set に次のパーツを登録します。
Floor PartsWall PartsRoof PartsSlope Parts
ただし、床 / 壁 / 天井 / スロープが 1 つもない状態では生成できません。
3. Generate parameter にデータベースを割り当てる
Generate parameter を開き、最低限次の項目を設定します。
DungeonRoomMeshPartsDatabase
部屋用Mesh set databaseDungeonAisleMeshPartsDatabase
通路用Mesh set database
最初は次の状態のままで問題ありません。
RandomSeed = 0NumberOfCandidateRooms = 10StartLocationPolicy = UseSouthernMostAisleComplexity = 5
UseMissionGraph を使わない最初の確認では、AisleComplexity は 1 以上のままにしておくと混乱が少ないです。
4. エディタでプレビューする
Window > DungeonGenerator を開きます。
ウィンドウ内で Generate parameter を選択し、次の順で操作します。
Verify- エラーがあれば修正
Generate dungeon
Verify は、たとえば次の不足を検出します。
- 部屋用 / 通路用 DB が未設定
- 床 / 壁 / 天井メッシュが未設定
- ルーム数が少なすぎて失敗しやすい
問題を報告用にまとめたい場合は Copy diagnostics を使います。
5. レベルに組み込む
実際のレベルで使うときは、ADungeonGenerateActor を配置し、DungeonGenerateParameter に同じ Generate parameter を指定します。
- レベル開始時に自動生成したい
AutoGenerateAtStart = true - 任意タイミングで生成したい
Blueprint などからGenerateDungeonまたはGenerateDungeonWithParameterを呼ぶ
詳細は ADungeonGenerateActor.ja.md を参照してください。
よくある失敗
- 生成ボタンを押しても何も出ない
Verifyを実行し、床 / 壁 / 天井メッシュが入っているか確認してください。 - 見た目は出たがレベルに組み込めない
ADungeonGenerateActorにDungeonGenerateParameterを割り当てているか確認してください。 - サブレベルを使ったらサイズがずれる
UDungeonSubLevelDatabaseのBuildと、サブレベル側ADungeonSubLevelScriptActorのグリッドサイズ確認が必要です。