理解Block - shujucn/ioscoding GitHub Wiki
Block 简介
Mac OS X系统10.4及其iOS 4.0后引入了闭包的概念,这项语言特性是作为扩展而加入GCC编译器的。在Foundation框架中大量使用了Block。 块就是一个实现某个功能的函数闭包,这个函数闭包可以带有参数,也可以没有参数,可以有返回值也可以没有返回值者,用符号'^'来表示。块在声明的范围内,可以调用块外部的全局变量和局部变量。
void (^someBlock) () = ^{
//A simple block
//Implementation: some code
//无返回值,无参数
}
void (^block) (int a, bool b) = ^(int a, bool b) {
//some code
//无返回值,带参数
}
int (^block2) (int a, bool b) = ^(int a, bool b) {
//some code
//带参数带返回值
return integerValue;
}
需要主意的是,block内部不能改变外部变量,想要在Block中改变变量的值,那么我们只需要在变量声明的时候加上__Block修饰符。
__block int a = 0;
void (^block)() = ^{
a = 33;
};
Block 的内部结构
每个Object-c变量都占据着某个内存区域,block本身也是一个对象,在存放block对象的内存区域中,首个变量是指向class的指针isa,其余内存里包含着对象的其他所有信息。
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isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
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flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
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reserved,保留block函数代码内的变量。
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invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。在内存布局中最重要的就是invoke函数指针,指向block的实现代码
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descriptor,是指向结构体的指针,每个块里都包含此结构体。block将所捕获的变量指针拷贝到descriptor变量后。表示 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
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variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变 量的地址)复制到了结构体中。
对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。对于用 __block 修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问
全局block/堆block/栈block
定义block的时候,其所占的内存区域是分配在栈中的。 在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
- _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量
- _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁
- _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁
下面的这段代码在执行的时候就很危险:
void (^block)();
int a = 3;
if (a > 0) {
block = ^ { NSLog(@"Block A") };
} else {
block = ^ { NSLog(@"Block B") };
}
在定义if else 语句中的两个block都分配在栈内存区域,编译器会给每个block分配好内存,然而等离开相应的范围后,编译器有可能会把分配给块的内存覆盖掉。于是这两个块只能保障在对应的if else语句范围内有效,这样的代码运行起来就会出现问题。 为解决此问题,可以给block对象发送copy消息以拷贝到堆空间里。一旦复制到堆上,block就成了带引用计数器的对象了。后续的复制操作都不会真的执行复制,只是递增块对象的应用计数器。 以下代码就是安全的:
void (^block)();
int a = 3;
if (a > 0) {
block = [^{ NSLog(@"Block A") } copy];
} else {
block = [^{ NSLog(@"Block B") } copy];
}
与全局变量类似,全局块所使用的内存区域,在编译期就已经完全确定了,全局块可以声明在全局内存里。下面就是一个简单的全局块:
void (^block) () = ^ {
NSLog(@"this is a global block");
}
使用Block小技巧
Tip 1 为常见block类型创建块,声明变量时,要把名称放在类型中间:
typedef int (^BLOCKSOME) (bool flag, int value);
BLOCKSOME block = ^(bool flag, int value) {
//some code
};
Tip 2
用块引用及其所属对象时,不要保留闭环,防止出现return cycle。如使用weakself来防止return cycle:
__weak ViewController *wself = self;
定义一个wself变量并加上__weak修饰符,在Block代码块中,所有需要self的地方都用wself来替代。这样就不会增加引用计数,所以Block持有self对象也就不会造成循环引用,从而造成内存泄漏。
参考文章: http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/