framesSprite - shinku/miki-es6 GitHub Wiki
framesSprite
extends DisplayObject
framesSprite 是序列帧播放的类。继承自DisplayObject 。这也意味着他拥有DisplayObjcet 拥有的公开方法和属性。
方法们
- addTag (texure:texture,tagename:string) 增加贴图。tagname为帧的名称。texture 可以是一个textureloader的texture对象,也可以是一个resource.getResourceByName方法获取的texture对象
- addTagByGroup(group:Array,tagname:strinf)
增加贴图列表,group可以是一个resource.getResourceByGroupName 方法获取到的贴图数组。 - playTagName(tagname:string,isLoop:boolean=true)
播放特定标签的序列帧
tagname:通过addTag或者addTagByGroup增加的tagname
isLoop:是否循环播放,默认为循环播放 - pause()
暂停播放
sample 1
//通过addTag 添加序列帧资源
import {frameSprite,resource} from 'miki';
......首先进行一些资源载入的初始化工作
//mysprite 继承
class mysprite extends frameSprite{
constructor(){
super();
this.addEventListener('addedtostage',this.handleAdded,this);
for(var i=1;i<=13;i++)
{
//假设已经又了以名为cow1-cow13的一批资源。通过resource.getResourceByName获取资源。
let texture=resource.getResourceByName(`cow/${i}`);
//增加为名walkcow的animation tag
this.addTag(texture.texture,'walkcow');
}
}
handleAdded(e){
//按顺序播放名为walkcow的一批贴图资源
this.playTagName('walkcow');
}
}
......
const _cow =new mysprite ();
stage.addChild(_cow);
sample2
//通过addTag 添加序列帧资源
import {frameSprite,resource} from 'miki';
......首先进行一些资源载入的初始化工作
//mysprite 继承
class mysprite extends frameSprite{
constructor(){
super();
this.addEventListener('addedtostage',this.handleAdded,this);
let group=resource.getResourceByGroupName('coins');
this.addTagByGroup(group,'init');
this.addEventListener('addedtostage',this.handleAdded,this);
}
handleAdded(e){
//按顺序播放名为init的一批贴图资源
this.playTagName('init');
}
}
......
const _cow =new mysprite ();
stage.addChild(_cow);
资源加载的方式可以通过 resource 对象描述查看