Concepto de programación - shigeots/PracticeCSharpAndUnity GitHub Wiki

Concepto de programación

Declaración o definir

La declaración o definir es reservar un espacio en la memoria de una variable o clase. Indicando el tipo y el nombre.

int number;   //int es el tipo de variable y number el nombre de la variable.
string playerName;
float money;
Pokemon pokemon;
Person person;

Asignación

La asignación es asignar un valor a una variable declarado previamente, consiste en reemplazar el valor anterior o inicial de la variable con un valor nuevo. Una vez que se asigna un nuevo valor, el valor anterior es eliminado de la memoria y no es posible recuperarlo.

number = 52;   //Esta asignando a la variable number el valor de 52.
playerName = "Armando Carpa";
money = 10.50;

Inicialización

La inicialización es asignar el valor de una variable al momento de crearlo(Declararlo).

int number = 52;   //Esta creando una variable de tipo int con el nombre number e inicializando con el valor 52.
string playerName = "Armando Carpa";
float money = 10.50;

Instanciar

Crear un objeto a partir de un una clase.

Person person1 = new Person();   //Esta instanciando un objeto con el nombre person1 de la clase Person.

Pet dog = new Pet("Hachi", "Male"); //Esta instanciando un objeto con el nombre dog de la clase Pet.

Una clase es un molde para definir algo

namespace es un paquete un agrupamiento de las clases

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