Level02 - sephioh/doceamianto GitHub Wiki
Descrição
Cenário: blocos de pixels de tamanhos irregulares, em tons de cinza, criando a sensação de luz e sombra.
Amianto correndo da esqueda para a direita, como no jogo Pitfall. Tudo preto e branco, luz e sombra. Ao fundo, o cenário é todo em tons de cinza, grandes pixels vão passando conforme Amianto se desloca. Durante um tempo nada acontece a não ser ela seguir adiante.
De repente ela encontra um pequeno diamante. Ela pega o diamante e segue em frente com ele nos braços. O diamante vai crescendo. A partir de um momento aparecem grandes caixas, quadrados de tamanhos variados (sempre em tons de cinza) que ela precisa afastar até que elas caiam dentro de buracos que existem no caminho, criando pontes para ela. Às vezes essas “pontes” são da altura do chão, às vezes não, o que faz com que ela salte.
Amianto consegue mover-se para a esquerda, direita e também consegue saltar. Quando enfim o diamante fica o dobro do seu tamanho, há uma explosão e ela vira a Blanche, que sai voando por uma paisagem muito colorida. Os pixels, tudo se transforma em cores, um universo aleatório, caótico, desorganizado, de cores.
Fade out.
Elementos da Fase
Visual
- Pixels
- Boxes
- Diamante
- Amianto
- AmiantoWithDiamondS1
- AmiantoWithDiamondS2
- AmiantoWithDiamondS3
- Explosão do Diamante
- Explosão de Cores
- BlacheFlying
Sonoro
- Som dos passos - 8-bits
- Som do salto - 8-bits
- Som da caixa sendo arrastada no chão - 8-bits
- Som da caixa caindo no buraco - 8-bits
- Som do diamante crescendo - 8-bits
- Som da explosão - 8-bits
- Som do vôo da Blanche - 8-bits
- Trilha Level 02
- Arquivos explosão e diamante crescendo: https://www.dropbox.com/s/vli5z56p9kdav33/doce%20amianto%20-%20explos%C3%A3o%20e%20diamante%20-%20segunda%20fase.rar
Lógico
- Organização do mapa da fase