Tapahtumat 2014 2016 - sepeliry/YhdistyksenToiminta GitHub Wiki

Menneet tapaamiset ja tapahtumat 2014-2015

Viikko Pvm. Aihe
36 3.9.2014 1. kerhotapaaminen: Kerhon ja sen tarkoituksen esittely, kerholaisten esittäytymiset ja aloituskysely. Paikalla n. 30 henkeä.
37 10.9.2014 2. kerhotapaaminen: Kerhossa "wirallisesti" tuetun Jypelin, Visual C#:n ja XNA:n esittely ja asentamissäätöä. Nopeimmat ehtivät aloittaa Pong-tutoriaalin. Paikalla n. 25 henkeä.
38 17.9.2014 3. kerhotapaaminen: Esitys aiheesta "Millainen on hyvä peli" (kalvot) ja keskustelua aiheesta. Paikalla ehkä 20 kerholaista.
39 24.9.2014 4. kerhotapaaminen: Esitys aiheesta "Peli-idean toteuttaminen" (kalvot) ja keskustelua. Paikalla ehkä 15 kerholaista.
40 30.9.2014 Koulutustapahtuma: Live-lähetyksenä seurattava "C#-ohjelmoinnin perusteet Unity 3D:ssä koulutus" Kansalaisopistolla. Unityn pään teknisistä ongelmista johtuen vedetty ad-hoc Unity-tutoriaali. Paikalla 7 henkeä.
40 1.10.2014 5. kerhotapaaminen: Esitys aiheesta "Peli-idean pitchaaminen eli myyntipuheen valmistelu ja antaminen" (kalvot). Paikalla ehkä n. 15 henkeä.
41 8.10.2014 6. kerhotapaaminen: Ennen tapaamista kerho piti osana EU:n laajuista koodausviikkoa ohjelmointityöpajaa. Kerhotapaamisessa avointa keskustelua.
42 15.10.2014 7. kerhotapaaminen: Syyslomaviikko. Avointa keskustelua.
43 22.10.2014 8. kerhotapaaminen: Versionhallintakoulutus (kalvot). Pelilukupiirin avaus Amnesia Fortnight 2014 pelidokumenttisarjalla. Paikalla n. 15 kerholaista.
44 29.10.2014 9. kerhotapaaminen: Blender-vinkkejä, avointa keskustelua mm. roguelikeistä. Paikalla 10 kerholaista.
45 5.11.2014 10. Vierailuluento: Timo Kellomäen (TTY) pitämä vierailuLuento pelitekoälystä. Myös keskustelua kerhon peliprojektista. Paikalla n. 20 henkeä.
45 6.11.2014 Pelikerho isännöi yhdessä Sedun kanssa Microsoftin Azure-pilvipalvelukoulutusta. Koulutuksessa oli 35 henkeä, joista n. 5 oli kerholaisia.
46 12.11.2014 11. kerhotapaaminen: Peli-idea jamit, jossa syntyi 4 uutta peli-ideaa kerhon peli-idea kilpailuun. Lisäksi keskustelua eri markkinaraoista peleille ja muustakin.
46 14.11.2014 Pelipaja kirjastolla: Osana kansallista pelipäivää kerho oli pitämässä kirjastolla Pelipajaa, jossa osallistujat saivat kokeilla pelien tekemistä eri työkaluilla. Paikalla kävi noin 10 peleistä kiinnostunutta, joista porukka 10-14v poikia innostui tekemään useammankin pelin.
47 19.11.2014 Ei kerhotapaamista, vaan vierailu SeAMKin virtuaaliteknologian laboratiorioon. Vierailukohteeseen löysi tusinan verran kerholaisia ja muita vieraita.
48 26.11.2014 12. kerhotapaaminen: Valittiin Torchlight pelilukupiiriin, Sepeli ry:n syyskokous. Tapaamisessa 14 kerholaista.
49 3.12.2014 13. kerhotapaaminen: Tiedotusasioita (Torchlight pelilukupiirissä, Ludum Dare tulevana viikonloppuna, Sepeli ry:hyn liittyminen). Peli-ideakilpailun ideapitchit. Paikalla 10 kerholaista.
50 9.12.2014 Pelillistämisseminaari (Pop-up-hub), jossa pelikerholla oli vahva edustus. Seminaarissa oli hyviä listoja pelien koukuttamis- ja palkitsemismekanismeista.
51 10.12.2014 14. kerhotapaaminen: peli-ideakilpailun voittajan julkistaminen, pelilukupiiripeli Torchlightille lisäaikaa, keskustelua pelillistämissemniaarin annista, Ludum Daressa syntyneiden kerholaisten pelien esittely. Paikalla 8.
51 17.12.2014 15. kerhotapaaminen: kerhopelin roolitus; keskustelua ja ehdotuksia kerhopelin tekemisessä käytettävistä työkaluista, toteutustekniikoista ja tiedostomuodoista. 9 kerholaista.
JOULULOMA
2 7.1.2015 16. kerhotapaaminen: Työkalujen asentamista kirjaston läppäreille, Python-ohjelmointikielen alkeita, IPython Notebook, L-systeemit ohjelmalliseen kasvien ja puiden kasvattamiseen. Paikalla 11 kerholaista.
3 13.1.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Python ja L-systeemit. Paikalla 9?
4 21.1.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Python, Kivy ja Json. Paikalla 9?
4 23.-25.1.2015 Sepeli järjesti Into Seinäjoen kanssa yhteistyössä Finnish Game Jam 2015 Seinäjoki -tapahtuman. 9 osallistujaa, 9 vierailijaa.
5 28.1.2015 Pythonin roguelike kirjastot. Keskustelua mm. rakastumisen aikaansaamisesta kysymyspatterilla (wat?:). Paikalla 5.
6 4.2.2015 Keskustelussa mm. pelikasvatus ja pelien koukuttavuus, UDP-verkkoyhteydet Pythonilla, liikkeentunnistus, C++:n referenssit ja osoittimet. Paikalla 7.
7 11.2.2015 C#/Jypeli koulutus, osa 1 : mikä on Jypeli, työkaluihin tutustumista. Paikalla 8 kerholaista.
8 18.2.2015 C#/Jypeli koulutus, osa 2 : C#-ohjelmointikielen alkeet. Paikalla 7 kerholaista?
9 25.2.2015 C#/Jypeli koulutus, osa 3 : Jypelin ominaisuudet. Paikalla n. 7
10 4.3.2015 Tulevan suunnittelua, omia peliprojekteja. 7 osallistujaa.
11 11.3.2015 Koulutus: Blender Game Enginen peruskäyttö. Paikalla 10.
13 25.3.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Kerhopeli KanjiQuestin prototyypin esittely, tehtävien jakoa ja tulevan suunnittelua. n. 7 osallistujaa.
14 1.4.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Kerhopeli KanjiQuest ja rahoituksen hankkiminen pelille. 7 kerholaista paikalla.
15 8.4.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Ruudukkokenttäeditori Tiled ja merkkikartan generointi kerhopeli KanjiQuestiin. n. 7 kerholaista.
16 17.4.2015 Luentoja osana SeAMK Devhubin ja Into Seinäjoen Ludum Dare 32 Warmup -tilaisuutta: Vieraina Tony Kihlberg ja Antti Isosomppi (Colossal Order -pelitalo, Tampere) kertoivat millaista on olla graafisen alan asiantuntija pelialalla ja mitä taitoja ja valmiuksia se vaatii. Myös esitykset alueen pelikehitystoiminnasta ja pelien tekemisestä. n. 40 osallistujaa.
16 18.-19.4.2015 Ludum Dare 32 pelijamit, jotka järjestettiin yhdessä SeAMK Devhubin kanssa Framilla. n. 20 osallistujaa.
17 22.4.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Seinäjoen Ludum Dare 32 tapaamisessa syntyneiden pelien esittelyä. Keskustelua ruudukkokentistä ja pelitekoälystä (tilakoneet). Paikalla 7 kerholaista.
19 6.5.2015 Pelikerhon kokoontuminen, aihe: Kanji Questin ruudukkokenttä, Tiled-kartanpiirto-ohjelma ja RLFL Python-modulin kääntäminen. Keskustelussa mm. "flash cards". 10 kerholaista.
21 20.5.2015 Vierailuluento pelien ansaintamalleista. Pitäjänä Janne Paavilainen (Tampereen yliopisto). Noin 12 kuulijaa.
22 29.5.2015 Sepeli ry:n kevätkokous, Kampusranta.