Peli–idea : Kyōiku kanji Quest – Quest of the 47 Ronin - sepeliry/YhdistyksenToiminta GitHub Wiki
Kyōiku kanji Quest - Quest of the 47 Ronin
Pelin tiedot: "Kyōiku kanji Quest", PC, single player (+ co-op multiplayer). Roguelike japanilaisten kanji-merkkien opiskeluun.
Pelin tarina: Peli lainailee surutta Japanilaisia klassikoita ja pyrkii ratsastamaan japanihypellä. Esimerkiksi pelin taustatarina on mukaelma 47 roninin tarinasta. He lähtevät kostamaan isäntänsä surmaa ja tunkeutuvat ilkimysuprseeri Kiran kartanoon peräkanaa (tai muutama kerrallaan monenpelaajan tilassa). Kartanossa on kuitenkin kellari, joka tuntuu muuntuvan ja jatkuvan aina vain syvemmälle. Kellarissa asustaa monenlaista mörköä ja on selvää, että kaikki 47 roninia eivät selviä hengissä. Uhrauksia on tehtävä, jotta syvällä lymyilevä demonisen häijy Kira saisi ansionsa mukaan.
Pelin idea ja tavoitteet: Peli on roguelike, jonka "grafiikat" eivät olekaan ASCII merkkejä, vaan japanilaisia kirjaimia. Esimerkiksi puu on "木", portaikko on "段" jne. Kuvaukset ovat kuitenkin englanniksi, joten "katso"-toiminnolla saa kuvauksen kohteesta ihan ymmärrettävässä muodossa. Samoin toiminnot (juo, lyö, syö ym.) on ilmaistu ensisijaisesti kanjeilla ja selkokielisen kuvauksen saa vain käyttämällä "selitä"-toimintoa. Tarkoituksena on oppia mitä eri kanji-merkit merkitsevät. Jos mahdollista peli pysyttelee koululaisille opetettavissa 1006 kirjaimen Kyōiku kanji perusmerkistössä. Peli muuten on melko perinteinen roguelike, joskin japaniteemalla ja muutamalla erikoisuudella:
- Ronineita, eli "elämiä" on 47. Peli ei pääty siihen, että pelaajahahmo kuolee, vaan silloin seuraava ronin astuu kartanon ovista sisään. Peli päättyy vasta kun kaikki 47 roninia ovat kuolleet. Pelattava hahmo voi koska tahansa myös palata yläkertaan, jolloin pelattavaa hahmoa voi vaihtaa. Kerätyt esineet, tapetut hirviöt ym. pysyvät luolastossa, joten voit noukkia kaatuneen toverisi varusteet. Kaikki roninit ovat hieman erilaisia ja niillä on erilaisia kykyjä. Pitää katsoa alkuperäisestä tarinasta millaisia hahmoja näistä olisi kehiteltävissä (ainakin Oishi = juoppo antisankari, Hara = kostonhimoinen jousimies jne.).
- Peli tukee montaa yhtäaikaista pelaajaa, jotka voivat koluta samaa kartanoa yhdessä ja erikseen. Kun pelattavat hahmot ovat lähellä toisiaan, vuoropohjaisuus menee synkronissa (esim 1 sekunnin aikarajalla / vuoro). Kun taas hahmot ovat kaukana toisistaan, kukin voi puuhata omaan tahtiinsa kuten missä tahansa roguelikessä. Peliohjelman mukana tulee palvelinohjelma, jolla pelin voi pystyttää. Jakamalla pavelinohjelman antamaa linkkiä voi kutsua kavereita pelaamaan.
Toimintasuunnitelma:
- ideoidaan 10 ensimmäistä roninia
- tehdään satunnaisluolastogeneraattori joka esittää luolaston aarteineen, aseineen ja hirviöineen kanji merkein
- tehdään luolastosta koluttava (liikkuminen, poimiminen, lyöminen)
- luolaston tietojen tallentaminen
- inventaario, ampuminen, erikoiskyvyt ym.
- hirviöiden tekoäly, reitinhaku
- loppuvastustaja, tarina ja rakenne erikoiskentin, dialogilla ym. keinoin
- moninpeliominaisuudet
- viimeistely. esim. pikakomennot, kuten juokse ylös-/alaspäin portaille (jotta hahmon vaihto ei olisi kivuliasta)
Lisälukemista roguelikeistä: http://www.gamasutra.com/view/news/123031/Analysis_The_Eight_Rules_Of_Roguelike_Design.php