Peli–idea : Demon's Hack - sepeliry/YhdistyksenToiminta GitHub Wiki

2. Demon's Hack

Pelin tiedot: "Demon's Hack", mobiili/PC, single player multiplayer ominaisuuksilla.

Pelin tarina: Antisankari herää tyrmästä outo merkki kädessään (Kainin merkki). Jotta hän saa selvitettyä menneisyytensä ja sen, miten hän on päätynyt tyrmään, hänen pitää etsiä vastaukset tyrmän syövereistä. Hänellä on myös herätessään outo jano, joka raastaa hänen mieltään koko ajan... mikä tämä on ja millä sen janon saa sammutettua?

Pelin idea ja tavoitteet: Pelin ideana on risteyttää roguelike dungeon crawler ja demon's souls / dark souls -pelit niiden roolipelimäisillä ja moninpelaaja ominaisuuksilla. Eli 2D rogue like hack 'n slash rpg.

Pelin grafiikka olisi ns. tile grafiikkaa, jolloin suurimmaksi osaksi pelin kehittämisen aikaa voi käyttää pelin ominaisuuksien hiomiseen grafiikan sijaan.

Moninpeli osiosta ideana olisi seuraava: Kun pelaaja aloittaa pelaamisen, hän pelaa omassa maailmassaan, mutta jos pelaaja pelaa esim. netti päällä, hän on myös liittyneenä muihin pelaajiin demon's souls tyylisesti. Eli Pelaaja voi kutsua muita pelaajia auttamaan omassa maailmassa tai voi hyökätä muiden maailmaan jahtaamaan muita pelaajia.

Toimintasuunnitelma:

  • ensiksi luodaan ensimmäinen taso luolasta grafiikoineen ja siihen toiminnallisuus
  • luolaston jälkeen vihollinen ja sen tekoäly ja niiden tiputtama aarre tai valuutta
  • roolipeliominaisuudet, esim. kokemuksen ja tavaroiden kerääminen ja päivittämin
  • tehdä muutama käsin tehty kerros luolastoon ja loppuun vaikka sitten jonkinlainen päävastus
  • mahdollisesti luolaston satunnainen luominen

Lisälukemista roguelikeistä: http://www.gamasutra.com/view/news/123031/Analysis_The_Eight_Rules_Of_Roguelike_Design.php