Peli–idea : ActionMovieTactics - sepeliry/YhdistyksenToiminta GitHub Wiki
Pelin tiedot: "Action Movie Tactics", 1 pelaaja, PC / Tabletit (Unity tai Blender Game Engine)
Pelin tarina: Monissa toimintaleffoissa on ikimuistettavia ammuskelukohtauksia, kuten nyt vaikka Matrixin aulakohtaus (josta yllä oleva hahmotelmakin on), Lahjomattomien portaikko, Terminator 2:n Cyberdyne, Arpinaaman loppuammuskelu ym. Nyt ei enää tarvitse sohvan nurkassa passiivisena jännittää, kuinka käy, vaan voit ottaa ohjat omiin käsiisi. Action Movie Tactics antaa sinun asettua sankareiden (tai pahisten!) puolelle ja katsoa miten sinä hoitaisit tilanteen selvittelyn silloin kun puhe ei enää riitä.
Pelin idea ja tavoitteet: Peli on reaaliaikainen/vuoropohjainen taktinen ammuskelupeli, jossa annat komentoja sankarille tai sankariryhmälle. Pelimekaniikka toimii niin, että voit osallistua tapahtumiin reaaliaikaisesti, mutta kun tilanne vaatii koordinoitia tai suunnittelua, voit pysäyttää toiminnan hetkeksi toimintojen jakoa varten. Pysäytystilassa voit laittaa valitun hahmon tekemään eri asioita, esim juoksemaan suojaan. Älä kuitenkaan mieti liikaa, sillä pysäytystilaan varattu aika on rajallinen. Kun otat pausen pois, peli alkaa taas pyöriä ja tapahtumat etenevät painollaan. Voit kuitenkin myös pelin pyöriessä reagoida tekemällä toimintoja lennosta. Tavallaan peli taiteilee siis taktisen naksuttelun (XCOM/Fallout), 3rd person shootterin ja reaaliaikastrategian välimaastossa. Tarjolla olevat toiminnot riippuvat valitusta hahmosta ja simuloitavasta toimintaleffan kohtauksesta. Esimerkiksi Matrixin kohtauksessa voisi tavallisten toimintojen kuten liikkumisen (0), ampumisen (1) ja aseen lataamisen (2) lisäksi liikkua tehden akrobaattisia temppuja (3), jolloin sinuun on vaikeampi osua, mätkiä kungfuliikkeitä (4) tai napata ase viholliselta (5). Bruce Williksen hahmolla Die Hard leffoista taas olisi kyky "Taunt", jolla voisi pilkata ja ärsyttää vihollisia. Pelin vaihtelu tuleekin siitä, että joka kohtauksessa on eri toiminnot/kyvyt käytettävissä, joilla tilanteesta on selvittävä. Kun kenttä on pelattu läpi tai epäonnistuttu, voi yrityksen jakaa elokuvana eri kuvakulmin.
Rahoitus-/ansaintamalli: Peli olisi avoin ja ilmainen, mutta tuotto tulisi sivuston ja mobiilipelin mainoksista ja Ransom-mallilla: yhteisö saa ehdottaa ja äänestää eurolla/dollareilla minkä kohtauksen toteutamme seuraavaksi ja kun riittävä potti on kasassa alamme mallintamaan hahmoja, kenttiä ja skriptaamaan toimitoja ja toimintaa.
Toteutuksen suunitelma: Hyvänä puolena tässä pelissä on, että mallinnettavaa ei ole aivan järjettömästi, sillä toimintaelokuvien kohtaukset tapahtuvat hyvin rajatulla alueella. Pelikerhon projektissa riittäisi, että toteutettaisiin näistä edes yksi. Samoin hahmoja on rajattu määrä. Alla mietittynä joitain tehtäviä työpäiväarvioineen (8h / pvä):
- Kentän mallinnus (13d)
- Kentän tekstuurit, valaisu ym. (7d)
- Pelihahmojen lowpoly mallinnus, riggaus ja animointi (13d / hahmo)
- Yksikoiden perustilan ohjelmonti (3d)
- Toimintojen ohjelmointi (liike, ampuminen, lataus, temppuliike, kungfu, aseen ryöväys -> 3-7d / toiminto)
- Yksinkertainen tekoäly (24d)
- Alkuvalikot ym. grafiikan teko (7d)
- Alkuvalikot, lataus-tallennus ym. ohjelmointi (14d)