Luentomuistiipanot: Peligrafiikka - sepeliry/YhdistyksenToiminta GitHub Wiki

Antti Isosomppi, Tony Kihlberg – Haluat siis peliartistiksi?

(Ludum Dare 32 Warmup)

Alustus

Alustettiin esittelemällä Cities: Skylines ja sen menestystä.

  • Pelin markkinointi meni putkeen.
  • Twitch-streamaajat ottivat pelin vahvasti näytille.
  • Modaustuki mukana, pelaajille mahdollisuus kontribuoida.
  • Pelaajien kanssa kommunikointi foorumeilla synnytti luottamusta.
  • Teknisesti onnistunut julkaisupäivä.

Julkaisijaa etsiessä kannattaa valita sellainen julkaisija, joka paikkaa tiimin heikkouksia. Esimerkiksi julkaisijan markkinointi oli sitä, mitä vahvuuksia julkaisijalla oli tarjota.

World of Warhorse Epävir. Välttämättä Windows Phonea ei kannata lähestyä, jos haluaa tehdä rahaa ;)

Työllistyminen pelialalle artistina

  • Monenlaiselle artistille kysyntää
  • Rakasta pelejä ja niiden tekemistä
  • Mieti erikoistuminen tarkkaan
  • Portfolion tulee olla vahva, esillä esimerkiksi jossakin nettigalleriassa
  • Ole aktiivinen
  • Tee aina kaikki voitava
  • Terveys ja sosiaaliset suhteet eivät ole poltettava resurssi näissä hommissa
  • Verkostoidu, etsi tietoa muilta toimijoilta
  • Ympäristötaide (rakennukset, maasto jne.) on suurimmassa kysynnässä tällä hetkellä

Työkalut

2D

  • Lehtiö – piirrä joka päivä
  • Photoshop/gimp + piirtonäyttö tai piirtopöytä Epäv. piirtopöytä Bamboo.
  • Illustrator tai muu vektorisofta, Adobe ostanut kaikki kilpailijat pois markkinoilta ;P
  • Spine tai muu animointisofta
  • Flash, Toonboom

3D

  • Mallinnussoftat, Maya, 3DSMax, zBrush
  • Blenderiä saatetaan käyttää pienemmissä firmoissa
  • Hurjaa polygonien määrää (esim. zBrushilla tuotettuna) voi vähentää muuttamalla 3D:mallien informaatiosisältö 2D-muotoon (teksturointi)

Designin kulku (pipeline)

Ehdotukset → Konseptit(piirto) → Mallit(mallinnusohjelmat)

Koodarit asettavat polygonien määrälle rajat, että framerate ei putoa ajossa

Konseptitaide VS Kuvitustaide - Eri ammatteja

Konseptitaitaiteilija myy ideoitaan ihmisille, toimivat studiossa ja saavat palkkaa

Kuvitustaiteilija toteuttaa konseptien perusteella, yleensä freelancer, toimii kotoa, joutuu luoda maineen, joka tuo kysynnän itsensä luo saavutustensa perusteella

  1. Työ luo maineen,
  2. maine luo verkoston
  3. verkosto tuo tilaisuuksia
  4. tilaisuudet antavat toimeentulon.

Digimaalaamisen aloittaminen

Käytä niitä referenssejä, jos piirrät polkupyörän ulkomuistista, menee todnäk pieleen.

Ota viivapiirustus haltuun, jos viivapiirros ei näytä oikealta, lopputuloskin on vinksin vonksin.

Sommittelusta: Käytä kultaisia leikkauksia ja kolmanneksen sääntöjä

Väripalettien käyttö

Valaistusta kannattaa aina testailla ja jos still-töitä on tekemässä, kannattaa pitää kirjanpitoa siitä, missä valonlähteet ovat menossa.


Digipiirroksen luomisen vaiheet (layerit)

  • Clipping mask normal, Lines multiply (ääriviivat)
  • Base normal (pohjaväri)
  • Ambient Occlusion multiply (yleisvalon osuminen)
  • Ambient light screen (yleisvalon huippukohdat)
  • Rim light normal (taustavalon osuminen)
  • SSS (subsurface scattering) soft light (täytevalon osuminen)
  • Specular normal (kiilto)

2D-animaatioita

  1. Spritepohjainen (kuva kuvalta)
  2. Skeletonpohjainen (rigattu osiin saksittu digipiirros esim. Spline-ohjelmistolla)

Muuta

PC- ja konsolipelien tekeminen kestää yleensä kauemman aikaa.

Uraa aloittelevan artistin kannattaa välttää tiettyyn tyyliin sitoutumista.

Kirjallisuutta/videoita:

  • Digital lighting and rendering
  • Digital painting techniques 1-6
  • Color and Light: a guide for the realist painter
  • Force: dynamic life drawing for animators
  • Imaginative realism: how to paint what doesn't exist
  • Animator's survival kit
  • A structure of man- videosetti
  • Youtube: Level up, Sycra, CGMasterAcademy, Proko