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子方

陣営: クルーメイト 判定: クルーメイト/エンジニア

役職概要

親方みたいな立派なクルーメイトになろうとするクルーメイトです。 条件を満たすことで親方の役職になることができます。

能力

★ 弟子入り   試合開始時にクルー陣営の中からランダムで親方が決められます。

★ 継承   以下の条件を満たすことで子方が親方の役職になります。   ・ 小方が規定のタスクを完了させる   ・ 親方が死亡する

継承後の小方の役職設定は親方の役職設定と合わせ、 能力使用回数はリセットされます。

設定

項目名 設定値&デフォルト 説明
ベントを使える ON/OFF(OFF)
├ ベントクールダウン 0/180/0.5(15)
└ ベント最大時間 0.5/1800.5/(5)
必要なタスク完了数 0/20/1(0) 0で設定されているタスクの全完了
子方のタスクを上書きする ON/OFF(OFF)
├ 小方の通常タスクの数(個) 0/99/1 (3)
├ 小方のロングタスクの数(個) 0/99/1 (3)
└ 小方のショートタスクの数(個) 0/99/1 (3)

補足説明/仕様

  • 小方は親方が誰かわかりません。
  • 親方は小方が誰かわからず、自身が親方であることも認識できません。
  • 親方がサイドキックなどで役職が変わった場合、継承役は変更前のクルー役になります。