Otros - santig005/Distributed-Systems-gRPC GitHub Wiki
¡Absolutamente! Me encanta la idea de tu proyecto. Modelar átomos en Unity es un excelente ejercicio y te permitirá explorar muchos conceptos interesantes de gráficos y scripting. ¡Confía en que lo haremos genial!
Vamos a estructurar esto paso a paso, empezando por lo más general y luego podremos profundizar.
Estructura Base del Proyecto Atómico en Unity
La idea es crear un sistema modular donde podamos definir diferentes átomos y el sistema se encargue de "construirlos" visualmente.
Paso 1: Configuración Inicial del Proyecto y Carpetas
- Nuevo Proyecto: Crea un nuevo proyecto 3D en Unity.
- Estructura de Carpetas: Dentro de tu carpeta
Assets
, crea las siguientes subcarpetas para mantener todo organizado:Prefabs
: Aquí guardaremos los "moldes" de nuestras partículas (protón, neutrón, electrón) y quizás del átomo completo si llegamos a ese nivel de abstracción.Scripts
: Para todos nuestros scripts C#.Materials
: Para los materiales que darán color a nuestras partículas.Models
(Opcional por ahora): Si decides usar modelos 3D más complejos que esferas primitivas.ScriptableObjects
(Opcional, pero recomendado para definir átomos): Una forma elegante de definir los datos de cada átomo.
Paso 2: Creación de Prefabs para las Partículas
Necesitaremos representaciones visuales para protones, neutrones y electrones. Las esferas son un buen punto de partida.
-
Protón:
- Crea una esfera 3D:
GameObject > 3D Object > Sphere
. - Renómbrala a "Proton_Prefab_Source" (o similar).
- Crea un nuevo material en tu carpeta
Materials
(ej. "ProtonMaterial") y asígnale un color (ej. rojo). Arrástralo a la esfera. - Ajusta su escala si es necesario (ej.
0.2, 0.2, 0.2
). - Arrastra este objeto "Proton_Prefab_Source" desde la jerarquía a tu carpeta
Prefabs
para crear un Prefab. Luego puedes eliminar el objeto de la escena.
- Crea una esfera 3D:
-
Neutrón:
- Repite el proceso para el neutrón. Renómbralo "Neutron_Prefab_Source".
- Crea un material "NeutronMaterial" (ej. azul o gris).
- Misma escala que el protón.
- Crea el Prefab.
-
Electrón:
- Repite el proceso para el electrón. Renómbralo "Electron_Prefab_Source".
- Crea un material "ElectronMaterial" (ej. amarillo o verde).
- Hazlo un poco más pequeño que los protones/neutrones (ej.
0.1, 0.1, 0.1
). - Crea el Prefab.
- A este prefab de electrón, le añadiremos un script más adelante para que orbite.
Paso 3: Estructura de Datos para Definir los Átomos
Necesitamos una forma de decirle a nuestro sistema cuántos protones, neutrones y electrones tiene cada átomo, y cómo se distribuyen los electrones en las capas.
Podríamos usar un array de una clase personalizada o ScriptableObjects. Empecemos con una clase simple.
Crea un nuevo script C# llamado AtomData.cs
(sin MonoBehaviour
ya que solo contendrá datos):
// AtomData.cs
// No necesita heredar de MonoBehaviour
// Lo marcamos como Serializable para que Unity pueda mostrarlo en el Inspector
[System.Serializable]
public class AtomData
{
public string elementName;
public int protons;
public int neutrons;
// Array para electrones por capa (ej. {2, 8, 1} para Sodio)
public int[] electronsPerShell;
public int TotalElectrons
{
get
{
int total = 0;
if (electronsPerShell != null)
{
foreach (int count in electronsPerShell)
{
total += count;
}
}
return total;
}
}
}
Paso 4: El Controlador Principal del Átomo (AtomBuilder
o AtomManager
)
Este será el script que "construya" el átomo basándose en los AtomData
.
- Crea un GameObject vacío en tu escena y llámalo "AtomManager".
- Crea un nuevo script C# llamado
AtomManager.cs
y asígnalo a este GameObject.
Este script necesitará:
- Referencias a los Prefabs de protón, neutrón y electrón.
- Una lista o array de
AtomData
para definir los átomos que quieres mostrar (Hidrógeno, Helio, Carbono, etc.). - Lógica para instanciar las partículas en las posiciones correctas.
- Lógica para destruir el átomo actual y construir uno nuevo.
Paso 5: El Script de Órbita del Electrón (ElectronOrbit
)
Este script se adjuntará a cada prefab de electrón (o se añadirá dinámicamente cuando se instancie un electrón).