MatCap - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
-
ライティング済みテクスチャから、いい感じにサンプリングして、実際はライティングしていないがライティングしているかのように見せる手法のこと
-
仕組みとしては、法線をもとにサンプリングするテクスチャを選択している。しかし、カメラは動くので法線だけでは色がおかしくなる。そのため。カメラが動いたらテクスチャも動かすようにする
-
mul((float3x3)UNITY_MATRIX_V, normal):ビュー行列✖️法線で現在のカメラの回転を考慮した法線を取得できる
-
normal * 0.5 + 0.5:法線は-1〜1なので、uvの0〜1に直している
Shader "Unlit/MatCapUnlitShader"
{
Properties
{
_MatCap ("Mat Cap", 2D) = "white" {}
}
Subshader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#include "UnityCG.cginc"
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MatCap;
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
float3 normal = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_V,UnityObjectToWorldNormal(v.normal));
o.uv = normal.xy * 0.5 + 0.5;
return o;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
return tex2D(_MatCap, i.uv);
}
ENDCG
}
}
}