距離を使う - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- カメラの座標-オブジェクトの座標の長さを基にテクスチャを切り替える
- _WorldSpaceCameraPosはカメラのワールド座標
- length()で長さを求めているがdistance()でも求めることができる
Shader "Unlit/UseCameraDistanceUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FarTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
sampler2D _FarTex;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 worldPos : WORLD_POS;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float4 nearCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
float4 farCol = tex2D(_FarTex,i.uv);
float cameraToObjectLength = length(_WorldSpaceCameraPos - i.worldPos);
return lerp(nearCol,farCol,cameraToObjectLength);
}
ENDCG
}
}
}