疑似太陽 - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- 各ピクセルのベクトルと太陽の方向ベクトルから内積で太陽を描画する位置を求める
- 単純に色でグラーデションするのではなく、太陽の光を光らせたいのでpow()で太陽の光だった時とそれ以外の時の色の強弱を強めている
Shader "Unlit/SunSkyUnlitShader"
{
Properties
{
_BackgroundColor("background Clolor",Color) = (0.05,0.9,1,1)
_SunColor("Sun Clolor",Color) = (1,0.8,0.5,1)
_SunDir("Sun Direction",Vector) = (0,0.5,1,0)
_SunStrength("Sun Strength",Range(0,200)) = 30
}
SubShader
{
Tags
{
"RenderType"="Background"
"Queue"="Background"
"PreviewType"="SkyBox"
}
Pass
{
ZWrite Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
fixed3 _BackgroundColor;
fixed3 _SunColor;
float3 _SunDir;
float _SunStrength;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float3 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
float3 dir = normalize(_SunDir);
float angle = dot(dir, i.uv);
fixed3 c = lerp(_BackgroundColor,_SunColor,pow(max(0, angle), _SunStrength));
return fixed4(c, 1);
}
ENDCG
}
}
}