内積を使う - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- ワールド座標と指定したベクトルを内積で可視化した物..各々ピクセルの座標から内積を取っているので、いい感じにグラデーションされる
Shader "Unlit/DotUnlitShader"
{
Properties
{
_Color1("Color1", Color) = (1,1,1,1)
_Color2("Color1", Color) = (1,1,1,1)
_Rotation("Rotation", Vector) = (1,1,1)
}
SubShader
{
Tags
{
"RenderType"="Opaque"
}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
fixed4 _Color1;
fixed4 _Color2;
float3 _Rotation;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float3 worldPos : WORLD_POS;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
float interpolation = (dot(i.worldPos,normalize(_Rotation)));
return lerp(_Color1,_Color2,interpolation);
}
ENDCG
}
}
}