マスク - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- clip(value)でvalueが0以下になったら、描画しない
- ここでは、alpha値-0.5なので、透明度が0.5以下なら描画しない
Shader "Unlit/MaskUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MaskTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 mask = tex2D(_MaskTex,i.uv);
clip(mask.a-0.5);
fixed4 color = tex2D(_MainTex,i.uv);
return color*mask;
}
ENDCG
}
}
}