マスク - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki

  • clip(value)でvalueが0以下になったら、描画しない
  • ここでは、alpha値-0.5なので、透明度が0.5以下なら描画しない
Shader "Unlit/MaskUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _MaskTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _MaskTex;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
              fixed4 mask = tex2D(_MaskTex,i.uv);
                clip(mask.a-0.5);
                fixed4 color = tex2D(_MainTex,i.uv);
                
                return color*mask;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

キャプチャ