ホログラム - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki

  • ストライプを描画する方法で表現している。step()を使わないことで、色が補完されてホログラムのように表現される
  • 直接色を指定してしまっているので、上書きできるように改善予定
Shader "Unlit/HologramUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
        _SubColor("SubColor", Color) = (1,1,1,1)
        _StripeMultiply("StripeMultiply",Range(0,30)) = 15
        _FillRatio("FillRatio",Range(0,1)) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            fixed4 _MainColor;
            fixed4 _SubColor;
            float _StripeMultiply;
            float _FillRatio;
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float3 localPos : TEXCOORD1;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.localPos = v.vertex.xyz + _Time.x;
                o.uv =v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float interpolation = frac(i.localPos.y*_StripeMultiply)-_FillRatio;
                return lerp(_MainColor,_SubColor,interpolation);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

キャプチャ