ホログラム - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- ストライプを描画する方法で表現している。step()を使わないことで、色が補完されてホログラムのように表現される
- 直接色を指定してしまっているので、上書きできるように改善予定
Shader "Unlit/HologramUnlitShader"
{
Properties
{
_MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
_SubColor("SubColor", Color) = (1,1,1,1)
_StripeMultiply("StripeMultiply",Range(0,30)) = 15
_FillRatio("FillRatio",Range(0,1)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
fixed4 _MainColor;
fixed4 _SubColor;
float _StripeMultiply;
float _FillRatio;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 localPos : TEXCOORD1;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.localPos = v.vertex.xyz + _Time.x;
o.uv =v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float interpolation = frac(i.localPos.y*_StripeMultiply)-_FillRatio;
return lerp(_MainColor,_SubColor,interpolation);
}
ENDCG
}
}
}