ブロックノイズ - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki

  • 代表する数値をfloorで選んで、その値を基に一区画を塗る
  • floor()に依存しているため、通常のuvだと1区画しか濡れない
Shader "Unlit/BlockNoiseUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _NoiseScale ("Noise Scale", Range(1, 10)) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags
        {
            "RenderType"="Opaque"
        }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            float _NoiseScale;

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            float random(fixed2 p)
            {
                return frac(sin(dot(p, fixed2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
            }

            float noise(fixed2 st)
            {
                fixed2 p = floor(st);
                return random(p);
            }

            v2f vert(appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                float4 c = noise(i.uv*_NoiseScale);
                return c;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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