ブロックノイズ - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- 代表する数値をfloorで選んで、その値を基に一区画を塗る
- floor()に依存しているため、通常のuvだと1区画しか濡れない
Shader "Unlit/BlockNoiseUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_NoiseScale ("Noise Scale", Range(1, 10)) = 1
}
SubShader
{
Tags
{
"RenderType"="Opaque"
}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
float _NoiseScale;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float random(fixed2 p)
{
return frac(sin(dot(p, fixed2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}
float noise(fixed2 st)
{
fixed2 p = floor(st);
return random(p);
}
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
float4 c = noise(i.uv*_NoiseScale);
return c;
}
ENDCG
}
}
}