テクスチャスクロール - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- UV座標を移動させることで、スクロールさせる
-
- _Time.xのステージロード経過時間を基にUVを移動させるo.uv.y = v.uv.y + _Time.x
- tex2D(_MainTex, i.uv)でテクスチャを反映している。tex2D(texture,uv)はuv座標に対応したテクスチャ上のピクセルを返す
Shader "Unlit/UvScrollUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv.y = v.uv.y + _Time.x;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}