テクスチャスクロール - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki

  • UV座標を移動させることで、スクロールさせる
      • _Time.xのステージロード経過時間を基にUVを移動させるo.uv.y = v.uv.y + _Time.x
  • tex2D(_MainTex, i.uv)でテクスチャを反映している。tex2D(texture,uv)はuv座標に対応したテクスチャ上のピクセルを返す
Shader "Unlit/UvScrollUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            LOD 100
            
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv.y = v.uv.y + _Time.x;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

キャプチャ