スパイクノイズ - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki
- 画像を横方向にずらして実装している。
- ランダムに動かすために「sin(10x)(-(x-1)^2+1)」という関数を使っている
Shader "Unlit/SpikeNoiseUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount("Amount",Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Amount;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
float x = 2*uv.y;
uv.x += _Amount * sin(10*x)*(-(x-1)*(x-1)+1);
fixed4 col = tex2D(_MainTex,uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}