スパイクノイズ - saitocastel1900/UnityShader GitHub Wiki

  • 画像を横方向にずらして実装している。
  • ランダムに動かすために「sin(10x)(-(x-1)^2+1)」という関数を使っている
    20170609221144
Shader "Unlit/SpikeNoiseUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Amount("Amount",Range(0,1)) = 0.5
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

             sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _Amount;
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                float x = 2*uv.y;
                uv.x += _Amount * sin(10*x)*(-(x-1)*(x-1)+1);
                fixed4 col = tex2D(_MainTex,uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}