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Equatoria - Trouvez LE voyage fait pour vous!
Présentation
- Nom du projet : Site Vitrine Equatoria
- Mots-clés : bureautique, CSS3, Wordpress, HTML5
- Contexte : projet réalisé lors du premier semestre de première année de DUT informatique dans le cadre du module de Documents Numériques.
- But : réaliser un site à l'aide de Wordpress afin de présenter une entreprise et ses activités.
Lors du premier semestre de première année de DUT Informatique, nous avions à réaliser un site vitrine d'une entreprise ou association dans le cadre du module de Documents Numériques. Ce site, réalisé à l'aide de WordPress, consistait à présenter l'entreprise et ses activités. Notre site devait comporter minimum dix pages et nous avions à en personnaliser l'apparence en utilisant des thèmes proposés et en implémentant un code CSS que nous avions créer. Parmi ces pages, il devait y avoir une page principale, un livre d'or, une page de contact, une page présentant le plan d'accès et les horaires d'ouverture, une page par prestation proposée, une page présentant les actualités, le site devait comporter des liens vers la page Facebook et différents articles de journaux et des liens de téléchargement de documents PDF. Nous devions également ajouter différents widgets pour dynamiser le site. Enfin, nous pouvions ajouter une traduction automatique vers d'autres langues. Mon site concernait la vente de kits de voyages pour des vacances dans le monde entier.
Conditions de réalisation
- Nombre d'étudiants : 1
- Temps passé : 4 heures durant les travaux pratiques (2 séances) plus deux heures en dehors des cours pour améliorer le site.
- Ressources utilisées : Wordpress, CSS3, HTML5, documents pdf, liens et articles de journaux, widget Wordpress...
Apports
Ce projet m'a appris à bien structurer un site vitrine tout en sélectionnant les informations utiles que je souhaitais communiquer aux visiteurs. Le projet m'a donc appris une double démarche : séduire les clients finaux et les encourager à se rendre sur le site pour acheter le produit tout en séduisant de nouveaux consommateurs.
Stephen King Store
Présentation
- Nom du projet : Site Vitrine Stephen King
- Mots-clés : bureautique, CSS3, HTML5, IHM
- Contexte : projet réalisé lors du deuxième semestre de première année de DUT informatique dans le cadre du module d'Interface Homme-Machine.
- But : réaliser un site en HTML et CSS sur un auteur de notre choix dans le but de vendre ses œuvres.
Le but de ce projet était de réaliser un site vitrine permettant à un auteur d'exposer ses créations afin de promouvoir et vendre ses œuvres sur internet. De cette manière, il est possible de toucher un plus large public et surtout de mettre en valeur le contenu.
Conditions de réalisation
- Nombre d'étudiant : 1
- Temps passé : 4 heures durant les travaux pratiques et 2 heures en dehors des cours.
- Ressources utilisés : CSS3, HTML5, fichiers jpeg, liens, ...
Apports
Ce projet m'a permis de savoir quelles informations étaient nécessaires à présenter dans un site vitrine et comment les structurer.
CaloriesCounter
Présentation
- Nom du projet : CaloriesCounter
- Mots-clés : IHM, maquette graphique, Photoshop, cahier des charges
- Contexte : Projet de module de programmation orientée objet
- But : Établir un outil permettant le calcul des calories d'un utilisateur en concevant des maquettes, des designs tout en optimisant l'expérience utilisateur et faciliter sa navigation sur l'outil. Le travail finalisé devait tenir dans un rapport et comporter plusieurs étapes telles que l'explication du fonctionnement du dispositif, un dressage de profils types des clients ciblés, un exemple de contexte d'utilisation de l'application, un modèle de tâches détaillées d'une suite de séquence ainsi qu'un prototype.
Conditions de réalisation
- Nombre d'étudiant : 1
- Temps passé : 8 heures
- Ressources utilisés : Word, Photoshop, éléments graphiques (logo, images, pictos...)
Résultat
Le rapport : CaloriesCounter.pdf
Apports
J'ai apprécié réaliser ce projet car il m'a permis de laisser libre cours à mon imagination et à modéliser des éléments graphiques et réaliser le design d'une application tout en répondant à un besoin d'un client.
JavaGame
Présentation
- Nom du projet : Asteroids
- Mots-clés : JAVA, POO, framework, jeu
- Contexte : Projet de module de programmation orientée objet
- But : Créer un jeu inspiré d'Asteroids
Conditions de réalisation
- Nombre d'étudiant : 4
- Temps passé : 30 heures séparer en deux phases : la phase conception (réalisation des diagrammes des classes et de cas d'utilisation afin de bien isoler la manière dont il fallait réaliser le jeu) et la phase réalisation (implémentation des classes précédemment développées en Java et programmation des différentes fonctions afin de réaliser notre jeu de Asteroids).
- Ressources utilisés : NetBeans, JAVA, framework crée par l'IUT, Tortoise SVN, Visual Paradigm
Apports
J'ai apprécié réaliser ce projet car il m'a permis de comprendre la logique derrière les collisions dans les jeux vidéos ainsi que l'utilisation de différents référentiels pour créer des mouvements et des déplacements de projectiles. Également, j'ai pu apprendre à développer un jeu en utilisant un framework fourni en amont.
Meilleur Suivi Projet
Présentation
- Nom du projet : Meilleur Suivi Projet
- Mots-clés : Orienté Objet, JAVA, framework, charte graphique, base de données, gestion de projet, travail en équipe, conception, IHM
- Contexte : Au cours du deuxième semestre, nous avions un nouveau projet tutoré à réaliser. Il s'agissait cette fois-ci, par groupe de 5 étudiants, de jouer le rôle de prestataires auprès d'un client qui souhaitait créer une application de gestion.
- But : Le but du projet est de découvrir, par la pratique, comment un projet de développement informatique est géré et planifié, et comment travailler efficacement en équipe sous la conduite d'un chef de projet.
Conditions de réalisation
- Nombre d'étudiant : 5
- Temps passé : environ 80 heures de travail en dehors des cours
- Ressources utilisés : Langage Java, EDI NetBeans, MySQL, WampServer
Apports
Ce projet m'a permis d'améliorer mes capacités de développement en JAVA et d'améliorer mes qualités sur la création d'interface graphique ainsi que de mettre en pratique les connaissances vues en cours.