Optimalisatie plan - rzfvansuijdam/Project_Kaiju GitHub Wiki
Optimalisatieplan
Door slechte communicatie tussen het development team waren we gesplitst in 2 delen en we gingen zelf apart verder werken. Jori en ik gingen we beginnen userstories uit de usertest halen ook gingen we zelf het spel testen we kwamen er achter dat in het begin van het spel we dat we door de omgeving heen gingen en dat het monster op het eind van het spel niet doodging.
Na de fixes van de usertests gaan we aan de documentatie en nieuwe usertests uitvoeren.
Vanuit de nieuwe usertest maken we ook nog nieuwe usertests en to-do’s aan.
Uit te usertest bleken meeste naar boven gekomen issues alleen value balancing nodig te hebben
Verbeterpunten op basis van de oude usertest:
- Boot gaat te snel in het begin x
- Monster Damage laten krijgen en dood kunnen maken x
- UI health slider maken om te laten zien hoe ver je bent met het verslaan van het monster x
- Winscreen maken x
- Smoothen beeldrotatie wanneer je naar links en rechts kijkt x
- Audio balanceren x
- Speler gaat door de omgeving heen x
Verbeterpunten op basis van de oude usertest:
- Ammo UI verwijderen of laten werken x
- Wave system spawned 2 tentakels in elkaar x
- Kan onderwater tentakels schieten x
- Kogels niet oneindig door laten gaan x
- Niet opvallend genoeg wanneer enemy dood is [ze zijn ook niet dood alleen teruggetrokken]
- Boss health slider op het laatste moment aan zetten
- Fire rate verlagen [is al lager dan realiteit onze is 350 rounds per minuut werkelijk is het tussen 700 en 1000]
- Colliders op omgeving zetten om raycast te stoppen x
Conclusie:
De user test hebben ons geholpen om een beter inzicht te krijgen op het project en wat er nog gemaakt moet worden om te zorgen dat het een leverbaar product is. Ook hebben we gemerkt hoe een speler denkt (bijvoorbeeld dat ze gauw een probleem in het spel uitbuiten).