Notulen - rzfvansuijdam/Project_Kaiju GitHub Wiki

Hier zijn de notulen voor onze standups


Sprint 1


24-03-2023

Standup:

Algemeen: Wat ideeën voor specifieke dingen in de game bespreken.

Bjorn: Afwezig.

Jaimy: Afwezig.

Jori: Spotlight feature.

Lucas: Watershader maken.

Luc: User stories bedenken, boot blockout.

Ray: Blockout voor de omgeving.

Riley: Notulen in github, boot besturen.

Tijn: Style guide maken.

Stand down:

Bjorn: Afwezig.

Jaimy: Afwezig.

Jori: Spotlight af.

Lucas: Research naar water physics.

Luc: Blockout van boot gemaakt.

Ray: Gewerkt blockout van playable map gewerkt.

Riley: Github wiki layout, boot movement gewerkt

Tijn: Style guide gewerkt, grotendeels af.


27-03-2023

Standup:

Algemeen: Todo's voor sprint 1 maken.

Bjorn: Extra todo's, monster design, onderzoek netwerken in Unity.

Jaimy: NL examen.

Jori: NL examen, todo's kijken.

Lucas: Watershader/NL examen.

Luc: Verder werken aan boot, monster blocking.

Ray: Monster design.

Riley: Afwezig.

Tijn: Skybox maken.

Stand down

Bjorn:

Jaimy:

Jori: NL examen

Lucas:

Luc:

Ray:

Riley: Afwezig gebroken been.

Tijn:


05-04-2023

Standup:

Algemeen: Morgen sprintreview, voorbereidingen presentatie.

Bjorn: Integraten voor presentatie, server bugs.

Jaimy: Ship movement

Jori: Gun verbeteren

Lucas: Presentatie, rain shader

Luc: Presentatie, persoonlijke opdracht

Ray: Engels presentatie

Riley: Ziek

Tijn: Presentatie

Stand down:

Bjorn: Integratie mee bezig geweest

Jaimy: Ship movement

Jori: Gun verbeterd

Lucas: Presentatie

Luc: Presentatie gewerkt en persoonlijke opdracht

Ray: Engels examen

Riley: Ziek

Tijn: Presentatie


Sprint 2


12-04-2023

Standup:

Algemeen: Gezamenlijk aan Userstories werken, sprint opzetten.


13-04-2023

Standup:

Algemeen: Todo's schrijven

Bjorn: Trello opschonen en servercode afmaken

Jaimy: Afwezig

Jori: Gun werken.

Lucas: Regenshader, Tijn helpen.

Luc: Tentakel rig.

Ray: Aan gun model werken.

Riley: Limited ammo.

Tijn: Project te fixen op Mac,

Stand down:

Bjorn: Networking afgemaakt.

Jaimy: Afwezig

Jori: Gun afgemaakt, aan crosshair begonnen.

Lucas: Tijn geholpen met Unity, watershader research, referentiemateriaal verzamelt.

Luc: Tentakel rig, 3-4 iteraties van.

Ray: Post-processing, gun model.

Riley: Health en ammo feature, damage function en reload function.

Tijn: Main scene gemaakt, environment gemaakt.


14-04-2023

Standup:

Algemeen: Coders code review doen.

Bjorn: Code review.

Jaimy: Code review.

Jori: Code review.

Lucas: Watershader, motorboot.

Luc: Tentakel animaties en in Unity zetten.

Ray: Gun verder werken.

Riley: Code review.

Tijn: Terrain in scene maken.


17-04-2023

Standup:

Bjorn: Server backend voor gun.

Jaimy: Niet aanwezig

Jori: Attack systeem

Lucas: Array code fixen en

Luc: Tentakel aanvallen maken

Ray: Niet aanwezig

Riley: Health en ammo

Tijn: Omgeving.


18-04-2023

Standup:

Bjorn: Niet aanwezig

Jaimy: Niet aanwezig

Jori: Attacksysteem

Lucas: Boot maken

Luc: Persoonlijke opdracht herkansing

Ray: Gun afmaken

Riley: Niet aanwezig

Tijn: Niet aanwezig


19-04-2023

Standup:

Bjorn: Ziek

Jaimy: Ziek

Jori: Attacksysteem

Lucas: High poly boot

Luc: Meer inktvis actie

Ray: Niet aanwezig

Riley: Niet aanwezig

Tijn: Environment modellen


Sprint review notules


Sprint review 1 feedback:

  • Geen voorbeeld van gameplay zelf, geen haalbaarheidsanalyse.
  • Voorwaarden voor het winnen/verliezen duidelijk maken.
  • Zien we ook andere spelers?
  • Nagedacht over hoe haalbaar het is?
  • Uitbreiding voor artstyle?
  • Kan je de boot goed herkennen?
  • Mission briefing erbij.
  • Bootselectie mogelijk
  • Andere schepen in environment (niet bestuurbaar).

Sprint review 2 feedback:

Goed:

  • Duidelijk verhaal.
  • Artists presenteren art.

Feedback:

  • Per artist assets laten zien.
  • GIFs voor animaties in presentatie.
  • Beeld van aparte mechanics die niet in de build zitten.
  • Dingen die niet af zijn ook laten zien (evt. prototype met Unity assets, alle art assets laten zien).
  • Meer in de presentatie zetten qua plaatjes.

Afspraak gemaakt voor eind volgende week e-mail sturen naar klant.

Sprint review 3 feedback:

Goed:

  • Goede presentatie, assets goed laten zien.

Feedback:

  • Game is niet heel interactief.
  • Omgeving kwam niet erg terug in de video.
  • Het was geen FRISC-motorboot
  • Eerste/tweede scenario niet erin.
  • Weinig mechanics erbij vergeleken laatste sprint.
  • Veel assets in presentatie, weinig in environment assets zichtbaar.
  • Spel is heel eenvoudig.