Notulen - rzfvansuijdam/Project_Kaiju GitHub Wiki
Hier zijn de notulen voor onze standups
Sprint 1
24-03-2023
Standup:
Algemeen: Wat ideeën voor specifieke dingen in de game bespreken.
Bjorn: Afwezig.
Jaimy: Afwezig.
Jori: Spotlight feature.
Lucas: Watershader maken.
Luc: User stories bedenken, boot blockout.
Ray: Blockout voor de omgeving.
Riley: Notulen in github, boot besturen.
Tijn: Style guide maken.
Stand down:
Bjorn: Afwezig.
Jaimy: Afwezig.
Jori: Spotlight af.
Lucas: Research naar water physics.
Luc: Blockout van boot gemaakt.
Ray: Gewerkt blockout van playable map gewerkt.
Riley: Github wiki layout, boot movement gewerkt
Tijn: Style guide gewerkt, grotendeels af.
27-03-2023
Standup:
Algemeen: Todo's voor sprint 1 maken.
Bjorn: Extra todo's, monster design, onderzoek netwerken in Unity.
Jaimy: NL examen.
Jori: NL examen, todo's kijken.
Lucas: Watershader/NL examen.
Luc: Verder werken aan boot, monster blocking.
Ray: Monster design.
Riley: Afwezig.
Tijn: Skybox maken.
Stand down
Bjorn:
Jaimy:
Jori: NL examen
Lucas:
Luc:
Ray:
Riley: Afwezig gebroken been.
Tijn:
05-04-2023
Standup:
Algemeen: Morgen sprintreview, voorbereidingen presentatie.
Bjorn: Integraten voor presentatie, server bugs.
Jaimy: Ship movement
Jori: Gun verbeteren
Lucas: Presentatie, rain shader
Luc: Presentatie, persoonlijke opdracht
Ray: Engels presentatie
Riley: Ziek
Tijn: Presentatie
Stand down:
Bjorn: Integratie mee bezig geweest
Jaimy: Ship movement
Jori: Gun verbeterd
Lucas: Presentatie
Luc: Presentatie gewerkt en persoonlijke opdracht
Ray: Engels examen
Riley: Ziek
Tijn: Presentatie
Sprint 2
12-04-2023
Standup:
Algemeen: Gezamenlijk aan Userstories werken, sprint opzetten.
13-04-2023
Standup:
Algemeen: Todo's schrijven
Bjorn: Trello opschonen en servercode afmaken
Jaimy: Afwezig
Jori: Gun werken.
Lucas: Regenshader, Tijn helpen.
Luc: Tentakel rig.
Ray: Aan gun model werken.
Riley: Limited ammo.
Tijn: Project te fixen op Mac,
Stand down:
Bjorn: Networking afgemaakt.
Jaimy: Afwezig
Jori: Gun afgemaakt, aan crosshair begonnen.
Lucas: Tijn geholpen met Unity, watershader research, referentiemateriaal verzamelt.
Luc: Tentakel rig, 3-4 iteraties van.
Ray: Post-processing, gun model.
Riley: Health en ammo feature, damage function en reload function.
Tijn: Main scene gemaakt, environment gemaakt.
14-04-2023
Standup:
Algemeen: Coders code review doen.
Bjorn: Code review.
Jaimy: Code review.
Jori: Code review.
Lucas: Watershader, motorboot.
Luc: Tentakel animaties en in Unity zetten.
Ray: Gun verder werken.
Riley: Code review.
Tijn: Terrain in scene maken.
17-04-2023
Standup:
Bjorn: Server backend voor gun.
Jaimy: Niet aanwezig
Jori: Attack systeem
Lucas: Array code fixen en
Luc: Tentakel aanvallen maken
Ray: Niet aanwezig
Riley: Health en ammo
Tijn: Omgeving.
18-04-2023
Standup:
Bjorn: Niet aanwezig
Jaimy: Niet aanwezig
Jori: Attacksysteem
Lucas: Boot maken
Luc: Persoonlijke opdracht herkansing
Ray: Gun afmaken
Riley: Niet aanwezig
Tijn: Niet aanwezig
19-04-2023
Standup:
Bjorn: Ziek
Jaimy: Ziek
Jori: Attacksysteem
Lucas: High poly boot
Luc: Meer inktvis actie
Ray: Niet aanwezig
Riley: Niet aanwezig
Tijn: Environment modellen
Sprint review notules
Sprint review 1 feedback:
- Geen voorbeeld van gameplay zelf, geen haalbaarheidsanalyse.
- Voorwaarden voor het winnen/verliezen duidelijk maken.
- Zien we ook andere spelers?
- Nagedacht over hoe haalbaar het is?
- Uitbreiding voor artstyle?
- Kan je de boot goed herkennen?
- Mission briefing erbij.
- Bootselectie mogelijk
- Andere schepen in environment (niet bestuurbaar).
Sprint review 2 feedback:
Goed:
- Duidelijk verhaal.
- Artists presenteren art.
Feedback:
- Per artist assets laten zien.
- GIFs voor animaties in presentatie.
- Beeld van aparte mechanics die niet in de build zitten.
- Dingen die niet af zijn ook laten zien (evt. prototype met Unity assets, alle art assets laten zien).
- Meer in de presentatie zetten qua plaatjes.
Afspraak gemaakt voor eind volgende week e-mail sturen naar klant.
Sprint review 3 feedback:
Goed:
- Goede presentatie, assets goed laten zien.
Feedback:
- Game is niet heel interactief.
- Omgeving kwam niet erg terug in de video.
- Het was geen FRISC-motorboot
- Eerste/tweede scenario niet erin.
- Weinig mechanics erbij vergeleken laatste sprint.
- Veel assets in presentatie, weinig in environment assets zichtbaar.
- Spel is heel eenvoudig.