Artist Pipeline - rzfvansuijdam/Project_Kaiju GitHub Wiki

#Pipeline Document

Pre-Productie

We begonnen met het maken van 4 concepten, en na het overleggen hebben we gezamenlijk een keuze gemaakt. Na het opzetten van een moodboard, styleguide, en een Definition of Done, begonnen we.

Artists

Liggend aan de complexiteit van het object wordt deze gelijk gecreëerd in Blender of eerst gesculpt en daarna geretopologized om een bruikbare polycount te behouden.

Daarna worden textures gemaakt in verschillende methodes, onder anderen photoshop, shader baking, en texture wrapping.

Als de model af is worden deze geëxporteerd in de fbx format. Dit is zodat we ook animaties kunnen exporteren.