Deanna Bosschert - rvdegroen/notes GitHub Wiki

Over de presentatie

Sommige cmd-ers afstuderen als developers, maar een achtergrond in UX is wel handig.

Over Deanna Bosschert

Deanna is software engineer bij Software Bastards. Momenteel werkt ze bij de postcode loterij.

Verschil met school en het werkveld

  • In het werkveld ga je meer praktisch te werk. Op school kan je het werk nog perfectioneren.
  • In het werkveld ligt de prioriteit meer bij het leveren van het product, dan het leveren van een perfect product.
  • Veel HOC-dingen in het werk: Je moet tevreden zijn met het werk, ook al is het niet helemaal perfect.
  • Tech debt bouwt zich al snel op: als ze een registratie functie over een week moet leveren, dan kan dat, maar dat moet daarna worden "ge-refactord" of worden verbeterd.
  • Voordeel van school is dat je met de meest recente kennis in het werkveld komt.
  • In het werkveld is er vaak werk in bestaande projecten.

Hoe de handoff bij de postcode loterij verloopt

Hieronder zie je het process dat Deanna verloopt:

  1. Design
    De design wordt aangeleverd via een zeplin link of een invision link. Deanna wilt liever Figma, i.p.v. Zeplin.
  2. Content Middels een apart copydocument.
  3. Test De tester controllert op design, copyfoutjes en functionaliteiten. Als er dingen moeten worden verbeterd, dan wordt dat via tickets teruggecommuniceerd.
  4. Review Dit is de design acceptatietest waarbij de flows worden doorlopen met de marketeers en de designer. Dit is zeer officieel via een "dot".

Handoff design > Development

Vaak hebben designers geen achtergrond in webdevelopment. Wij als CMD-ers hebben deze kennis wel. Daarom kan je bijdragen aan het design process als CMD-er en kan je de workflow verbeteren.

Hoe het vaak wordt aangeleverd:

  1. Zonder extra uitleg over hoe een component zou moeten werken.
  2. Geen gestandaardiseerde formaten (4px-8px-16px)
  3. Niet voldoende bestandsformaten (png, webp: sneller en beter)
  4. Afbeelding verkeerd bijgesneden onvtangen

Gevolg:

  1. Verkeerde keuze in technische fundering
  2. Developerd wijken af van design
  3. Tijd kwijt aan converteren van formaten
  4. Zelf doen is sneller dan navragen (op korte termijn: eigenlijk moet je op elkaar afstemmen hoe je met elkaar werkt)

Take-aways

  1. Hard skills heb je nodig (coderen), maar soft skills is net zo belangrijk (kunnen samenwerken)
  2. Als je designs ziet die niet goed zijn, durf daarover te communiceren en stuur het terug
  3. Mobile first, omdat dit veel makkelijker is
  4. Wij als CMD-er hebben een achtergrond over UX-design en bent opgeleid tot designer, sommige designers hebben dat niet, waardoor wij bij kunnen dragen aan het design process als CMD-er en kan je de workflow verbeteren
  5. Wees proactief in de verbetering van de workflow
  6. Bekijk het ook juist vanuit eigen ervaring > kijk mee met ontwerpprocess > wees niet bang om feedback te geven
  7. Blijf communiceren: hoe wil je alles aangeleverd krijgen
  8. Plan terugkomende meetings met betrokken teams

Reflectie

De presentatie vond ik top en ook wel een beetje leerzaam. De tips zal ik meenemen voor in de toekomst en ik heb meer inzicht gekregen over de waarde van deze opleiding wat ik als iets positiefs beschouw.