软件开发二三事 - ruixman/easyOneFrame2 GitHub Wiki
软件开发无非是一群开发人员A(下称集合A)将代码集合编制成机器可以阅读的形式,糅合了需求,然后另一群人员通过终端可以进行输入输出的操作。 当今经济学中需要考虑成本,也就是需要计算A的人力成本,当然这人力成本越少越能创造出效率和金钱。 为了降低成本,需要寻找工具,这个工具从最初的打孔机到现在的.net FrameWork4.0软件和J2EE 架构,其发展不可谓不迅速。 百变不离其宗,还是工具论。当然好工具可以做各种不同的事,有人有炮打蚊子,你不能说这不行;人家喜欢,有人用犬决,哪是他有这个权力。 但是说到底,好的软件开发通过学习好的工具可以达到事半功倍的效果。 好的软件开发是一个创造,好的软件框架更是一种艺术的创造;需要有好的抽象,概括能力,还需要一点艺术的修养。