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Vehículos


Consecionaria

El concesionario es una de las partes principales de los juegos de roles para jugadores de servidores, especialmente para aquellos involucrados en juegos de roles vehiculares. El antiguo sistema se dividió en concesionarios por tipos de vehículos, cada concesionario tenía un propietario, con esta reformulación, el concesionario permanecerá en un lugar, pero tendrá todos los tipos de vehículos divididos en categorías.

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La facilidad de uso es uno de los objetivos. Cada vehículo, antes de ser comprado, puede personalizarse, con mejoras y elección de color, lo que aumentará el precio final del vehículo, pudiendo cancelar o eliminar las modificaciones antes del acto de compra. La interfaz de compra es totalmente simple, amigable y accesible para cualquier persona que quiera comprar un vehículo.

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Si compra un vehículo terrestre, estará estacionado en el estacionamiento en Mulholland en uno de los 250 espacios disponibles. Si compra un vehículo aéreo, estará estacionado en el aeropuerto. Si compra un vehículo acuático, estará estacionado en el canal Marina.

Atributos

Motor

El motor del vehículo es una parte fundamental del mismo, por lo que su desgaste es notable con el tiempo. Hay cuatro categorías de motores y engranajes. Un motor normal arranca con un 100% (100,000) de vida útil, un motor promedio tiene un 50% (50,000) de vida útil y un motor que necesita mantenimiento, un 10% (10,000) de vida útil. Cuando el motor alcanza el 5% (5,000) de vida útil, el vehículo puede apagarse diariamente o "morir" mientras está en funcionamiento. Los vehículos sedán usan la fuente de energía de la gasolina y los vehículos tipo SUV usan diesel, las aeronaves usan fuentes de energía del turbo / queroseno.

La vida útil del motor disminuye en 0.001 cada 1 minuto mientras el vehículo está funcionando. El motor del vehículo se ve afectado cuando sufre daños físicos, con una disminución de 0.005 en cada colisión. Si su automóvil tiene 300.0 HP o está deshabilitado, perderá 0.030 vida útil del motor al momento de apagarlo.

Se puede comprar un motor o engranajes en la mecánica del servidor. Las bicicletas y los vehículos que no tienen un motor físico usan engranajes.

Batería

La batería es la parte vital para el uso de un vehículo, ya que requiere una batería cargada para tener un vehículo con sus características activas. Una batería llena comienza con el 100% (100,000) de vida, una batería mediana tiene 50% (50,000) de vida y una batería que requiere un 10% de mantenimiento (10,000). Cuando la batería alcanza el 5% (5,000) de vida, las luces / v no funcionarán. Si la batería alcanza el 0%, el motor no arrancará.

La vida útil de la batería disminuye en 0.001 cada vez que arranca el vehículo y cada 1 minuto mientras el vehículo tiene los faros encendidos.

La batería se puede reemplazar en cualquier servidor mecánico. Las bicicletas y los vehículos que no tienen un sistema de luces o que no usan un sistema "electrónico" tienen una batería infinita, es decir, nunca disminuirá, siempre será del 100%.

Millas

Las millas millas se registrarán en su vehículo, cada vez que presione el acelerador y mueva su vehículo, el recuento aumentará, siendo fiel al sistema métrico, es decir, 1 milla es 1,600 metros en el juego.

Los vehículos con un alto conteo de millas se considerarán viejos, pero a diferencia del modelo brasileño, un vehículo con 100,000 millas contadas no se considera viejo, debido a las pistas en los EE. UU., Un vehículo con este kilometraje se considera semi nuevo. Sin embargo, uno con 500,000 a 1,000,000 se considera obsoleto debido a su conteo, ya que vale menos en el mercado en el personaje.

Combustible

Cada vehículo tiene su fuente de combustible, como se explicó al comienzo del tema, los vehículos funcionan con gasolina, diesel y turbo / queroseno. Cada modelo de vehículo tiene un alcance diferente, por lo que un Manana hará más millas con un litro de gasolina que un SuperGT, por ejemplo. Las motocicletas tienen las autonomías más largas, pero los vehículos con motor diesel tienen un mayor rendimiento y un tanque también ligeramente más grande que los vehículos tradicionales. Cada vehículo tiene un límite en la cantidad de galones de combustible que soportará en el vehículo, los camiones y los aviones tienen los tanques de combustible más grandes.

Unidad de medida: galón

Método de deducción de consumo: peso del vehículo, velocidad media y máxima.

Deducción de la batería y daños en el motor

Como ya habrá leído, los vehículos tienen una batería y un motor que, con el tiempo, necesitan reparación. Para aumentar el realismo, el sistema deduce el daño a la batería y al motor en función del daño del vehículo, por ejemplo, si el vehículo sufre algún daño en la batería y el motor también lo sufrirá.

HP_Vehículo> 550.0 y HP_Vehículo <649.0

  • El motor disminuirá vehicle_health_loss / 125.0;
  • La batería disminuirá vehicle_health_loss / 150.0.

HP_Vehículo> 340.0 y HP_Vehículo <549.0

  • El motor disminuirá vehicle_health_loss / 100.0;
  • La batería disminuirá vehicle_health_loss / 125.0.

HP_Vehículo> 300.0 y HP_Vehículo <339.0

  • El motor disminuirá vehicle_health_loss / 75.0;
  • La batería disminuirá vehicle_health_loss / 100.0.

HP_Vehículo <300.0

  • El motor disminuirá 10.0 (10%);
  • La batería disminuirá 10.0 (10%).

Personalización

Cerradura

Cada vehículo tendrá un bloqueo de nivel estándar, independientemente de si es nuevo, roto o viejo. El bloqueo de nivel estándar será común a todos los vehículos en el servidor. Para los delincuentes hay una manera de romper el bloqueo de un vehículo del comando /bloqueo.

El nivel de la cerradura influye directamente en el tiempo que el criminal tendrá que esperar a que el vehículo sea manipulado. Por defecto, el bloqueo resiste durante 60 segundos.

Nivel Beneficios
I El bloqueo resiste el intento de robo durante 120 segundos.
II La cerradura resiste un intento de robo durante 180 segundos.
III La cerradura resiste un intento de robo durante 240 segundos.

Alarma

A pesar de la necesidad, tendrá que comprar una alarma para que su vehículo envíe señales si hay alguna violación. A diferencia de otros atributos, no tiene un nivel estándar, solo se instala si el propietario lo desea. Por lo tanto, si no tiene una alarma instalada en su vehículo, al delincuente le será mucho más fácil robar su vehículo, así que siempre tenga en cuenta que una alarma puede ayudarlo. Recuerde que cuanto mayor sea el nivel de alarma, más señales y atributos diferentes le dará.

La alarma audible estándar del SA: MP tiene una conexión directa con el sistema de bloqueo, es decir, si tiene ambos, funcionarán en armonía.

Nivel Beneficios
I Alarma sonora del vehículo (estándar SAMP).
II Alarma audible del vehículo (estándar SAMP) y envío de SMS de monitoreo de alarma al propietario del vehículo.
III Alarma audible del vehículo (estándar SAMP), enviando SMS del monitoreo de alarma al propietario del vehículo y alertando a la policía con la ubicación del vehículo y enviando un punto de control a la posición donde se encuentra el vehículo.

Seguro

Cada vehículo tendrá tres niveles de seguro, que tienen beneficios diferentes y mejores que el otro. Cuanto mayor sea el nivel de seguro, mejores serán sus beneficios y más caro será. El seguro no interferirá con el trabajo de mecánico, pero será una alternativa para los jugadores que quieran invertir en su vehículo personal.

Los valores del seguro son proporcionales a los precios del concesionario.

Nivel Precio en % Beneficios
I 10% Restaura el HP del vehículo al máximo después de ser generado y cobra por recuperar el vehículo destruido al 4% del precio del vehículo.
II 25% Restaura el HP del vehículo al máximo después de ser generado, restaura la carrocería del vehículo completamente cuando se genera y carga para recuperar el vehículo destruido al 2% del precio del vehículo.
III 40% Restablece el HP del vehículo al máximo después de ser generado, restaura la carrocería del vehículo completamente cuando se genera y la exención de pagar una tarifa para recuperar el vehículo destruido.

Tasa de recuperación del vehículo

Su vehículo tiene un límite de diez veces cuando está completamente destruido. Cuando se alcanza el límite de tiempos destruidos, solo se puede generar y usar con una tarifa de recuperación pagada, esta tarifa varía según el seguro contratado. Si no tiene seguro, el valor será el 7% del valor del vehículo en el concesionario.

Inmovilizador

Aunque cada vehículo tiene un sistema de protección contra conexiones directas, los inmovilizadores siguen siendo una gran necesidad de mantener bajo control a los "hackers de coche". Recuerde que para arrancar un vehículo, es necesario descifrar 5 palabras. El nivel del inmovilizador definirá el tiempo que el Car Hacker tendrá que completar todas las palabras, antes de recibir una descarga.

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Cuanto mayor sea el nivel del inmovilizador, menos tiempo tendrá el Car Jacker para completar la tarea. Esta es una de las formas que dificultan que un ladrón robe su vehículo cuando está en algún lugar. Por defecto, sin la instalación del inmovilizador, la descarga se producirá en 125 segundos.

Nivel Beneficios
I Descarga eléctrica dentro de los 100 segundos posteriores a la manipulación del sistema de encendido.
II Descarga eléctrica en 75 segundos después de la violación del sistema de encendido.
III Descarga eléctrica en 40 segundos después de la violación del sistema de encendido.

Pase de peaje

Permite que el vehículo pase el peaje sin que el conductor tenga que usar el comando /abrir peaje en la cabina. Este beneficio sólo está presente en los peajes que se encuentran en carreteras de dos vías en la misma dirección. Este beneficio solo funciona para jugadores premium.

Placa personalizada

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Aunque cada vehículo viene con una placa estándar 1ABC234, que contiene tres letras y cuatro números, puede personalizar su placa colocando el texto que desee con 8 letras o números. Las placas personalizadas existen en la vida real, por ejemplo, en el estado de California, el propietario de un vehículo puede comprar una placa y por su nombre, por ejemplo. Las placas personalizadas solo funcionan en su vehículo. Si vende su vehículo a otro jugador o al concesionario, la placa se restablece y se coloca en el formato original.

Se puede comprar una placa personalizada con un paquete premium, con beneficio acumulativo, en la línea de un cambio de nombre o cambio de número. Sin embargo, a diferencia de un cambio de nombre y cambio de número, el beneficio solo se puede usar con un paquete activo en su cuenta. En los casos en que se quede sin paquete, la tarjeta personalizada permanecerá en el vehículo, pero se cobrará un impuesto especial de $ 200 por cada cheque de pago de la tarjeta personalizada.

Requisitos:

  • 1x cambio de placa personalizado;
  • $ 5,000.

Para evitar trolls y jugadores sin sentido, el sistema tiene una lista de cartas aprobadas solicitadas. Un administrador del juego puede aceptar / rechazar una tarjeta solicitada. Al comprar la tarjeta, los requisitos se eliminan de su cuenta y se "congelan" en la lista de solicitudes, después de la aprobación del administrador, se inserta la tarjeta. Si se rechaza la tarjeta, los requisitos se devuelven al jugador. El fondo automático de este sistema funciona con el reproductor en línea y fuera de línea.

Comandos

/v lista

Se puede acceder a la lista de vehículos desde el comando / v list. Los vehículos que tiene el jugador están disponibles en esta lista y puede engendrarlo para usarlo desde allí.

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Leyenda

  • Gris - vehículo estacionado.
  • Verde: vehículo generado.
  • Rojo - vehículo spawneado y guardado.

Un jugador estándar puede tener hasta seis vehículos en su poder, este límite se introdujo en 2016. Hay jugadores que acumularon más de seis vehículos antes del período. De forma nativa, el jugador solo puede tener dos vehículos engendrados al mismo tiempo y la prima puede aumentar este límite.

/v listatexto

Muestra los vehículos que posee en forma de texto, mostrando las ID de registro y las ID reales.

/v estacionar

Estacione su vehículo en el lugar adquirido de /v comprarvacante.

/v comprarvacante

Compre un "espacio" para estacionar su vehículo, este espacio será el estacionamiento de su vehículo, cada vez que se genere aparecerá allí. Solo cerca de los estacionamientos o cerca del área de operación de su facción podrá comprar un espacio de estacionamiento para sus vehículos.

/v actualizar

Muestra la lista de actualizaciones para la carrocería, el inmovilizador, el seguro, la alarma y la cerradura. Se usa exclusivamente en el concesionario.

/v spawn

Genere su vehículo a partir de la ID obtenida del /v listatext. Si desea generar un vehículo más rápidamente, simplemente use el comando de /v lista y haga clic en ese vehículo.

/v bloqueo

Bloquee y desbloquee la cerradura de su vehículo.

/v stats

Muestra las estadísticas individuales de su vehículo, mostrando la información principal, como el modelo, la duración de la batería, el motor y las millas recorridas, además de mostrar los niveles de actualizaciones en su vehículo.

/v copiarllave

Haga una copia de la llave de su vehículo, para que el jugador pueda arrancar / parar el motor y bloquear / desbloquear el bloqueo del vehículo.

/v resetearllaves

Cambie la combinación de la cerradura y elimine todas las llaves existentes para ese vehículo.

/v eliminar

Elimine su vehículo de su lista sin devolver nada.

/v vendercoche

Venda su vehículo en el concesionario según su condición. Este comando evalúa todos los aspectos del vehículo para obtener el precio que ofrece el jugador a cambio del vehículo. Se usa exclusivamente en el concesionario.

/v comprar

Muestra la lista de categorías y vehículos disponibles para su compra en el concesionario. Se usa exclusivamente en el concesionario.

/v maletero

Abre o cierra la cajuela de su vehículo. Si no posee el vehículo o no tiene las llaves, el motor debe estar conectado para abrir el maletero. El bloqueo del vehículo debe estar desbloqueado para ser utilizado.

Límites

Todos los límites de este sistema se enumeran a continuación, si tiene alguna pregunta, envíe un PM al autor de este tema.

El límite de vehículos por jugador es 6. La /v lista solo mostrará 12 vehículos, si tiene más de 12, el vehículo a partir de 13 ° estará oculto y solo se mostrará en el texto /v listatexto.

  • El límite de generación de vehículos para jugadores sin paquete es de 2 vehículos simultáneos.
  • El límite de generación de vehículos para jugadores con paquete de bronce es de 2 vehículos simultáneos.
  • El límite de generación de vehículos para jugadores con un paquete plateado es de 3 vehículos simultáneos.
  • El límite de generación de vehículos para jugadores con un paquete dorado es de 4 vehículos simultáneos.
  • El límite de duración de la batería es del 100%.
  • El límite de vida del motor es del 100%.
  • El límite del costado del vehículo es del 100%.
  • El límite de caracteres de la tarjeta personalizada es 8.

Otros

Maletero

Los vehículos almacenan algunas armas, este sistema funcionará dinámicamente con el modelo del vehículo en cuestión, teniendo seis tamaños diferentes de maletero según el modelo de cada vehículo, totalizando 210 modelos diferentes. Los vehículos pequeños como Manana o Jester tendrán una cantidad de 5, los vehículos de cuatro puertas y medianos tendrán 10, los vehículos medianos con un alto precio tendrán 15, los vehículos modelo van tendrán un tamaño de 20, de veinticinco en adelante son vehículos extremadamente grande

El tamaño de la cajuela para recibir armas y sus vehículos.

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5 Alpha, Manana, Jester, Bloodring Banger, Fortune, Moonbean, Bandit, BF-Injector, Uranus, Flash, Hermes, Hotknife, Infernus, Cadrona, Dumper, Mesa, Caddy, Previon, Monster, Windsor, Cheetah, Blista Compact, Packer y Hotdog.
10 Merit, Landstalker, Sunrise, Tampa, Bravura, Tahoma, Elegant, Buffalo, Super GT, Elegy, Hustler, Intruder, Glendale, Savanna, Virgo, Rancher 2, Sentinel, Voodo, Esperanto, Greenwood, Sandking, Broadway, Gleandale Broke, Clover, Bullet, Rancher, Bobcat, Cabbie, Remington, Banshee, Taxi, Stafford, Phoenix, Washinton, Tornado, Premier, Comet, Vincent, Primo, Majestic, Feltzer, Nebula, Buccaneer, Euros, Emperor, Willard, ZR, Stallion, Turismo, Sabre, Blade y Oceanic.
15 Linerunner, Perineal, Stretcher, Romero, Admiral, Flatbed, Solair, Patriot, Walton, Regina, Tanker, Roadtrain, Slamvan, Yosemite, Sultan, Stratum, Huntley y Picador.
20 Pony, Rumpo, Mr. Whoopee, Topfun Van, Burrito, Camper, Journey, Sadler, DFT-300 y Sadler Broke.
25 Secure Car, Bus, Coach, Yankee, Boxville 1 y Boxville 2.
30 Article Trailer 1, Article Trailer 2, Article Trailer 3, Mule y Beeson.

Armas visibles

Aunque cada vehículo tiene su propio número de ranuras de almacenamiento de armas, se ha agregado una nueva función a las dos primeras ranuras, de las cuales el uso de ambas ranuras crea un elemento físico para el arma agregada en el baúl en el que puede editarlo como Deseo en el maletero. Existe una restricción contra posiciones incorrectas, como estar demasiado lejos del vehículo o demasiado lejos del vehículo.

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Para evitar errores, cuando el vehículo reaparece, está estacionado o destruido, el artículo se retira, pero el arma permanece almacenada. Evitando así errores y problemas en el script. Las casillas 0 y 1 deben usarse siempre que desee almacenar algo, las otras casillas se bloquean hasta que se llenen ambas casillas, de esta manera, no habrá forma de eludir el sistema, ocultando armas.

Venta de vehículos al concesionario

Pensando en un sistema alternativo, que no escape de la realidad y que proporcione una buena relación entre el jugador y un NPC, se ha desarrollado un sistema que evaluará su vehículo y le ofrecerá una propuesta de venta para que pueda venderlo a El concesionario al precio que ofrece.

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El sistema tiene en cuenta las millas, el estado de la batería del vehículo, el estado del motor del vehículo y sus opciones (alarma, bloqueo, inmovilizador y seguro). El concesionario paga el 50% del monto cobrado por él en uno nuevo. El estado del motor y la batería se calcula en función del porcentaje de uso. Un vehículo después de salir del concesionario perderá el 30% de su valor.

El sistema se puede usar como método de consulta para averiguar cuánto vale su vehículo en el mercado y, por lo tanto, estipular un precio de venta para otros jugadores en función del precio que el NPC ha propuesto pagar. Los vehículos aéreos y navales podrán usar el comando /v vendercoche en la ubicación del /v estacionar debido a que no pueden ir al concesionario.

Los vehículos que parecen $0 es la razón por la cual el concesionario no lo compra.

Estacionamientos

Para una mejor organización, los aparcamientos actuales y los aparcamientos nuevos se utilizarán en todo Los Santos y en las áreas pobladas de San Andreas, de las cuales solo en dichos espacios de estacionamiento será posible dar /v comprarvacante.

Si posee una casa, su vehículo puede estacionarse dentro de un radio de 25 metros cerca de la puerta de su casa y no se le cobrará ninguna tarifa. Si su casa está dentro de un edificio, esta función no está habilitada, por lo que debe buscar el estacionamiento más cercano para estacionarla.

Este sistema adicional se desarrolló para reducir el desorden al generar su vehículo, por lo que no molesta a los jugadores en su vida diaria con sus vehículos en algún juego de roles y de la nada surge un vehículo de un engendro.

Daño vehícular por armas de fuego

La identificación de daños a los vehículos a través del comando, ya sea daño físico, como una abolladura en el parachoques hasta que se pinche con disparos. Anteriormente, el servidor solo confiaba en identificar partes del vehículo con tal daño, ahora también mostrará pinchazos causados por disparos.

Cada arma del Grand Theft Auto tiene su calibre, para reducir la necesidad de exponer el nombre del arma utilizada, decidimos colocar el calibre de la munición que perforaba en el cuerpo del vehículo. De esta manera, cuando use el comando /daños verá un retorno similar al actual /lesiones (usado en jugadores lesionados), especificará todos los daños en ese vehículo.

Las perforaciones serán un factor diferencial en la reparación de la carrocería de un vehículo, cobrándose más carparts por la reparación debido a estas perforaciones. Las perforaciones pueden ocurrir incluso cuando el vehículo no se usa. No será posible pinchar el neumático del vehículo sin que esté ocupado.

Destrucción del vehículo y tasa de recuperación

Cuando un vehículo se destruye diez veces, tendrá que pagar una tarifa de recuperación del vehículo. Este valor es el 7% del precio del vehículo en el concesionario. Si tiene seguro, esta cantidad se reduce según el seguro. Puedes ver cuántas veces se ha destruido el vehículo usando las /v stats.