Žaidimas "Atspėk skaičių" - robotautas/kursas GitHub Wiki
- Programa turi sugeneruoti atsitiktinį skaičių.
- Leisti vartotojui spėti skaičių.
- Po spėjimo pranešti, ar skaičius didesnis, ar mažesnis, ir leisti spėti dar.
- Kai skaičius atspėtas, pranešti apie tai ir baigti programą.
- Įdėti skaitiklį, kuris fiksuotų spėjimų skaičių ir praneštų jį žaidimo pabaigoje.
- Leisti pasirinkti spėjamų skaičių diapazoną.
- Rodyti likusių spėjimų diapazoną.