Žaidimas "Atspėk skaičių" - robotautas/kursas GitHub Wiki

  1. Programa turi sugeneruoti atsitiktinį skaičių.
  2. Leisti vartotojui spėti skaičių.
  3. Po spėjimo pranešti, ar skaičius didesnis, ar mažesnis, ir leisti spėti dar.
  4. Kai skaičius atspėtas, pranešti apie tai ir baigti programą.
  5. Įdėti skaitiklį, kuris fiksuotų spėjimų skaičių ir praneštų jį žaidimo pabaigoje.
  6. Leisti pasirinkti spėjamų skaičių diapazoną.
  7. Rodyti likusių spėjimų diapazoną.