4장_아이템22 - ririkat/effective-java GitHub Wiki

아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

  • 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.

    ⇒ 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것

    ⇒ 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 함

    • 위 지침에 맞지 않는 예 : 상수 인터페이스
      • 메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스
      • 정규화된 이름을 쓰는 걸 피하고자 구현함
      • 클래스 내부에서 사용하는 상수는 내부 구현에 해당한다. 따라서 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위다. 클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하든 사용자에게는 아무런 의미가 없다.
      • 상수 인터페이스는 인터페이스를 잘못 활용한 예이니 따라해서는 안 된다.
    • 상수 인터페이스를 대체할 수 있는 합당한 선택지
      • 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
        • 예) 모든 숫자 기본타입의 박싱 클래스 ... Integer, Double 에 선언된 MIN_VALUE , MAX_VALUE 상수
      • 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수는 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.
      • 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개한다. 유틸리티 클래스에 정의된 상수를 클라이언트에서 사용하려면 클래스 이름까지 함께 명시해야 한다. 빈번하게 사용한다면 static import하여 클래스 이름은 생략할 수 있다.
  • 핵심 정리

    • 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
    • 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.