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Projekt-Personas – Modulares Webtool zur Produktdarstellung


Persona 1 – Lena Möller

  • Rolle: UX/UI-Designerin in einer Digitalagentur
  • Alter: 29
  • Technisches Niveau: Mittel (Design-Fokus, keine Programmierkenntnisse)
  • Tools: Figma, Illustrator, Webflow

Ziele

  • Interaktive Produktmodule gestalten, ohne auf Entwickler:innen angewiesen zu sein
  • CI-konform und visuell konsistent arbeiten
  • Varianten schnell erstellen und intern präsentieren können

Herausforderungen

  • Technische Grenzen in Design-Tools
  • Mangelnde Kontrolle über finale Umsetzung
  • Lange Feedbackschleifen mit Entwickler:innen

Bedürfnisse

  • Intuitive, visuelle Oberfläche
  • Live-Vorschau in Echtzeit
  • Farben, Typografie und Inhalte ohne Code anpassbar

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Persona 2 – Tobias Henschel

  • Rolle: Frontend-Entwickler in einer Produktagentur
  • Alter: 35
  • Technisches Niveau: Hoch
  • Tools: React, TypeScript, Vite, Git

Ziele

  • Konfigurierbare Module effizient in Kundenprojekte einbinden
  • Wiederverwendbare und wartbare Komponenten nutzen
  • Schlanker Code ohne zusätzlichen Overhead

Herausforderungen

  • Schlechte Übergaben von Design-Teams
  • Unsauberer Exportcode
  • Zeitdruck in Projekten

Bedürfnisse

  • Export als Web Component oder Snippet
  • Hohe Performance und Kompatibilität
  • Klare Dokumentation, typisierte Schnittstellen

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Persona 3 – Miriam Voss

  • Rolle: Projektmanagerin bei einer mittelgroßen Webagentur
  • Alter: 41
  • Technisches Niveau: Gering
  • Tools: Confluence, Trello, Google Drive

Ziele

  • Projektabläufe zwischen Design und Dev beschleunigen
  • Teamprozesse strukturieren
  • Fehleranfällige Abstimmungen reduzieren

Herausforderungen

  • Unklare Zuständigkeiten im Projekt
  • Zeitverlust durch technische Rückfragen
  • Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit

Bedürfnisse

  • Wiederverwendbare Modulvorlagen (Presets)
  • Statusübersicht über bearbeitete Module
  • Niedrigschwellige Nutzung ohne technisches Know-how

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