2014 09 17 life patterns 1 - raisercostin/raisercostin.github.io GitHub Wiki
Date: 2014-09-17 Title: Paternuri ale vietii - 1 - De ce ne luptam? Tags: patterns,life,romanian,tipare,paternuri,win Slug: tipare-viata-1-de-ce-luptam
#De ce ne luptam cu altii? Sunt necesare pentru inceput cateva clarificari asupra limbajului.
#Ce actiuni putem face Actiunea este definita de actorii
- Subiect - cel ce face actiunea
- Obiect - cel asupra caruia se face actiunea
Actiunea urmareste transformarea realitatii conform cu o intentie initiala.
Pentru un actor rezultatul poate fi
-
L(rau / lose) atunci cand rezultatul nu e dorit -
W(bun / win) atunci cand rezultatul e dorit -
C(constant) atunci cand rezultatul nu e nici dorit nici nedorit (rezultat indiferent)
Rezultatul interactiei intre subiect si obiect e de tipurile
-
Wwin-win succes total ambii au castigat -
wwin-con succes subiect a castigat, obiectul nu a pierdut (constant) -
Swin-lose subiect win succes nu e total din moment ce obiectul a pierdut -
ocon-win obiect win, indiferent pentru subiect -
Ccon-con subiect and obiect indiferent dar macar obiectul a castigat -
scon-lose subiect and obiect indiferent dar macar obiectul a castigat -
Olose-win obiect win, esec pentru subiect dar macar obiectul a castigat -
close-con subiect and obiect indiferent dar macar obiectul a castigat -
Llose-lose esec total ambii au pierdut -
X,Y,Z,Wspecific values -
+not important value
Subiectul intentioneaza obtinerea unui rezultat (rezultat intentionat). Actiunile lui duc la un rezultat real. Cu toate astea evaluarea subiectului si a obiectului poate sa difere de rezultatul real: avem rezultat perceput de subiect si obiect.
Vom califica fiecare combinatie in ordine pentru urmatoarele rezultate
- rezultat intentionat
- rezultatul real
- rezultatul perceput de subiect
- rezultatul perceput de obiect
In total sunt 9x9x9x9=6561 combinatii de rezultate intentionate, reale si percepute de obiect si subiect.
Diferenta intre win si lose poate fi foarte mare, si in general e asimetrica:
- pentru un actor de exemplu win aduce avantaje mari, lose aduce pierderi mici
- intre actori un win al subiectului e mai mare decat un win al obiectului
De exemplu Puteam avea situatia in care intentia si realitatea sunt win-win, perceptie subiect:win-win, perceptie obiect: lose-lose. In traducere: subiectul percepe corect realitatea conform caruia actiunea e win-win asa cum s-a intentionat pe cand obiectul o percepe ca o pierdere: triburile amazoniene.
ToDo desen cu cele 4 rezultate pentru intersectia intre toate astea
-
intentie -
realitate -
perceptie subiect -
perceptie obiect
#Tipuri de actiuni
In urma definirii tipurilor de actiuni si tipurile de rezultate ale lor putem avea variate tipuri ce reflecta diverse realitati de interactiune intre un subiect si obiect.
-
X+++intentia X -
+X++realitatea X -
++X+perceptia subiectului X asupra realitatii -
+++Xperceptia obiectului X asupra realitatii -
XX++scop atins intentia e identica cu realitatea X -
WW++scop win-win atins -
SS++scop subiect win atins -
XXX+scop atins si recunoscut(evaluat corect, constientizat, acknowledged) ca fiind atins -
XXXXscop atins si recunoscut de subiect si obiect ca fiind atins -
WWWWscop win-win intentionat si atins recunoscut de actori -
XY++scop ratat pentru ca intentia e diferita de realitatea finala -
XYX+scop ratat dar perceput ca atins de catre subiect -
XYXYscop ratat dar perceput ca atins de subiect, obiectul insa percepand corect realitatea -
XXX+scop atins perceptia subiectului conforma cu realitatea -
SSSSscop atins si recunoscut de actori ca find win-lose pentru subiect -
OOOOscop atins si recunoscut de actori ca fiind win pt obiect si lose pentru subiect. subiectul s-a sacrificat si sacrificiul e recunoscut -
LLLLrazboi total/total warfare scop atins si recunoscut de actori ca fiind lose-lose
-
O+++bine din sacrificiu cel mai rar martirajul-
OX++bine din sacrificiu nereusit -
OO++bine din sacrificiu reusit -
OO+Xbine din sacrificiu reusit dar nerecunoscut de obiect
-
-
o+++bine gratuit subiectul nu are nici un castig in a face bine dar totusi il face -
s+++rau gratuit subiectul nu are nici un castig in a face rau dar totusi il face cel mai blamabil -
W+++bine din interes - superficial - profund - cel mai perfid: poate deveni rau din interes? - totusi are efecte pozitive. macar pe termen scurt -
w+++oprtunism, subiect win, obiect constant -
C+++intentia e indiferenta, nici un actor nu are de castigat sau de pierdut ceva -
S+++rau din interes - profund victima a santajului - superficial imi rupeam unghia
Uneltele definite: rezultatul actiunii, tipurile de rezultate/evaluari precum si definirea patternurilor pot ajuta la intelegerea/analiza sistematica a diverse situatii de interactiune.
In partea a 2-a voi incerca sa raspund la intrebari precum:
- De ce actionam?
- Ce scopuri avem?
- Ce vrem de la o persoana?
- Vrem lucruri doar de la persoane?