Trabajo Final 2 Bimestre - rafaelmon14/fp_2017_utpl GitHub Wiki

Trabajo final del 2 Bimestre

Juego de evitar obstáculos y destruirlos:

TEMA:

Juego de disparos.

OBJETIVOS:

  • Programar un vídeo juego utilizando la plataforma Pilas-Engine.
  • Aprender conocimientos básicos acerca de la plataforma.
  • Aprender como funciona un vídeo juego desde la perspectiva informática.

MARCO TEÓRICO

Pilas-Engine: Es una herramienta que te permite crear tus propios vídeo juegos y aprender a programar.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

Lo primero que hice fue leer el manual de pilas-engine actualizado. Luego conforme iba necesitando partes de código las iba revisando, copiando y ejecutando para ver como funcionan. Después de eso resulto un poco fácil seguir programando las tareas, imágenes y todo lo que necesitaba para terminar el juego.

Manual de Funcionamiento

Controles

Para mover la nave se usa las flechas: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. Para disparar: Barra espaciadora. EL objetivo del juego en si es destruir las máximas piedras posibles antes de que alguna piedra choque con la nave, cuando esto suceda sera el fin del juego.

CONCLUSIONES

Se pudo demostrar que los objetivos planteados fueron cumplidos a su totalidad, también que no es muy complicado programar en esta herramienta.