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Protokoll

12.05.2021 Tony Gespräch

  • lieber erstmal alles auf einem Client machen (einfacher) --> wenn man danach alles auf verschiedene Clients auseinander ziehen möchte, wäre das auch möglich (je mehr auf Server schieben, desto mehr Kommunikation aber schwierig)
  • Screenshots der GUI sind für die Präsentation fürs Erste wichtiger als das UML Diagramm
  • erstmal einen Controller erstellen für die Spiellogik
  • lieber irgendwas bauen, was funktioniert und dann nach und nach dazu bauen (möglichst agil) --> UML muss nicht perfekt sein --> ist für uns eher Dokumentation & Plan
  • für Präsentation am Montag reicht nicht funktionsfähiges Mockup aus --> Konzept soll klar sein
  • FXML in Code mit Annotationen einbinden
  • mit Code steuern & dynamisch handhaben: learning by doing, losprogrammieren
  • Frogger Code: Jason Objekt können wir ignorieren (ist zum Datenaustausch mit Server gedacht)
  • Java Version JDK 16 & IDE: IntelliJ sollten identisch sein
  • Java FX als externe Library hinzufügen
  • Idee von Tony(zeitkritisches Element): hot button für Super-Chip (Belohnung für den User, der zuerst klickt)
  • Frage von Tony: brauchen wir überhaupt einen Chip oder ist nicht ein gefülltes Feld auch schon ein Chip?
  • Termin mit Tony für nächste Woche finden für Vererbung