lieber erstmal alles auf einem Client machen (einfacher) --> wenn man danach alles auf verschiedene Clients auseinander ziehen möchte, wäre das auch möglich (je mehr auf Server schieben, desto mehr Kommunikation aber schwierig)
Screenshots der GUI sind für die Präsentation fürs Erste wichtiger als das UML Diagramm
erstmal einen Controller erstellen für die Spiellogik
lieber irgendwas bauen, was funktioniert und dann nach und nach dazu bauen (möglichst agil) --> UML muss nicht perfekt sein --> ist für uns eher Dokumentation & Plan
für Präsentation am Montag reicht nicht funktionsfähiges Mockup aus --> Konzept soll klar sein
FXML in Code mit Annotationen einbinden
mit Code steuern & dynamisch handhaben: learning by doing, losprogrammieren
Frogger Code: Jason Objekt können wir ignorieren (ist zum Datenaustausch mit Server gedacht)
Java Version JDK 16 & IDE: IntelliJ sollten identisch sein
Java FX als externe Library hinzufügen
Idee von Tony(zeitkritisches Element): hot button für Super-Chip (Belohnung für den User, der zuerst klickt)
Frage von Tony: brauchen wir überhaupt einen Chip oder ist nicht ein gefülltes Feld auch schon ein Chip?
Termin mit Tony für nächste Woche finden für Vererbung