Blender Shortcut Key - qiansc/progressive GitHub Wiki

直觉

  • sft+a 新增
  • tab 切换模式
  • ~ 视图
  • 123 选择模式切换:点线面
  • sft+d 复制
  • alt+LM 环选
  • alt+grs 恢复原位、角度、缩放
  • i K帧
  • ctr+p 前后对象形成子父关系
  • ctr+r 环切 (滚轮加段数)
  • ctr+b 倒角,v开启顶点模式
  • a 编辑状态全选
  • alt+z 透显模式
  • alt+h 显示隐藏项目
  • n 隐藏侧边工具栏
  • m 焊接、重叠点移除、合并骨骼
  • pagedown M3智能摄像机
  • e/alt+e 3D挤出,锚点新增
  • alt+a M3 对齐地面
  • sft+s 编辑模式下改游标(后续物体中心可以切到游标)
  • alt+p 骨骼,清空父子集
  • ctr+ +/- 增量选择
  • f 点与点连线、封面、骨骼链接
  • j 连接点并切割面
  • sft+e 边线折痕(右键 K线)
  • sft+n 法线方向切换
  • gg 滑动
  • y 分离,还在一个物体

已记忆

  • opt+g 群组(节点)
  • c/b 建模刷选/框选
  • ctr+RM 建模自由框选
  • u uv菜单
  • v uv缝合
  • sft+LM 笔刷状态,游标设置吸管

知道

  • ctr+v 顶点菜单
  • ctr+e 边菜单
  • ctr+f 面菜单
  • ctr+j 合并
  • ctr+a 全部变换(比例、位置归于100%)
  • [] 笔刷大小
  • f/sft+f 笔刷大小/强度
  • . 选中全屏
  • HOME 所有物体全屏/uv模式全屏
  • k 切割,space确认,ctr按住吸附中心
  • sft+RM 移动游标
  • ctr+i 编辑下反选面
  • o 开关衰减编辑,滚轮控制范围
  • ctr+t 图像纹理加uv和映射
  • m 物体集合
  • sft+r 重复上一步操作
  • ctr+l 多选多个物体使用同个(材质)

不熟悉

  • 0 摄像机视角
  • w 切换选择方式
  • p 倒角期间按改变凹凸
  • ctr+sft+alt+C 设置轴心点到几何中心
  • ctr+sft+r 环切对称加段
  • sft+space 编辑面板
  • ctl+RM 鼠标方向挤压
  • ctl+opt+q 四视图
  • 内插期间按i缩放,按ctrl深度
  • 环选i一下内插两边,再按i下内插四边
  • 切刀切割按ctr吸附点,按右键取消,回车结束
  • l 选择连接(后续进行布尔操作)
  • ctr+sft+LB 节点编辑器自动连接
  • ctr+t 节点编辑器增加映射
  • ctr+a 缩放蒙皮体积
  • ctr+LB 缩裹状态拓扑时候新增点
  • , 切换坐标系
  • alt+d 关联复制
  • ctr+sft+t 节点编辑器快速增加uv贴图
  • s 图像绘制切换笔刷前/背景色,按着不放吸管
  • ctr+0 选中2个新增混合着色器
  • ctr+b 局部渲染
  • ctr+alt+b 恢复渲染
  • ctr+t 曲线节点旋转
  • alt+t 还原
  • alt+c或f 曲线闭合
  • ctr+h 布料挂钩
  • m 多选后新建集合
  • sft+e 骨骼镜像挤出
  • alt+f 骨骼编辑反转位置
  • sft+w 开启骨骼设置
  • alt+回车 封套编辑时,n面板属性编辑全生效
  • m 骨骼层
  • sft+m 骨架层
  • l 相邻项选择
  • ctr+sft+c 姿态下骨骼约束
  • ctr+r 设置旋转方式
  • ctr+alt+a 姿态,对齐骨骼
  • ctr+l 体元素选择
  • sft+tab 吸附开关
  • p 分离,独立物体
  • ctr+m 镜像
  • sft+g 选择相似
  • sft+alt+s 编辑模式多选点,拉鼠标球形化
  • alt+j 编辑,处理三角面(调整角度)