Blender Shortcut Key - qiansc/progressive GitHub Wiki
直觉
- sft+a 新增
- tab 切换模式
- ~ 视图
- 123 选择模式切换:点线面
- sft+d 复制
- alt+LM 环选
- alt+grs 恢复原位、角度、缩放
- i K帧
- ctr+p 前后对象形成子父关系
- ctr+r 环切 (滚轮加段数)
- ctr+b 倒角,v开启顶点模式
- a 编辑状态全选
- alt+z 透显模式
- alt+h 显示隐藏项目
- n 隐藏侧边工具栏
- m 焊接、重叠点移除、合并骨骼
- pagedown M3智能摄像机
- e/alt+e 3D挤出,锚点新增
- alt+a M3 对齐地面
- sft+s 编辑模式下改游标(后续物体中心可以切到游标)
- alt+p 骨骼,清空父子集
- ctr+ +/- 增量选择
- f 点与点连线、封面、骨骼链接
- j 连接点并切割面
- sft+e 边线折痕(右键 K线)
- sft+n 法线方向切换
- gg 滑动
- y 分离,还在一个物体
已记忆
- opt+g 群组(节点)
- c/b 建模刷选/框选
- ctr+RM 建模自由框选
- u uv菜单
- v uv缝合
- sft+LM 笔刷状态,游标设置吸管
知道
- ctr+v 顶点菜单
- ctr+e 边菜单
- ctr+f 面菜单
- ctr+j 合并
- ctr+a 全部变换(比例、位置归于100%)
- [] 笔刷大小
- f/sft+f 笔刷大小/强度
- . 选中全屏
- HOME 所有物体全屏/uv模式全屏
- k 切割,space确认,ctr按住吸附中心
- sft+RM 移动游标
- ctr+i 编辑下反选面
- o 开关衰减编辑,滚轮控制范围
- ctr+t 图像纹理加uv和映射
- m 物体集合
- sft+r 重复上一步操作
- ctr+l 多选多个物体使用同个(材质)
不熟悉
- 0 摄像机视角
- w 切换选择方式
- p 倒角期间按改变凹凸
- ctr+sft+alt+C 设置轴心点到几何中心
- ctr+sft+r 环切对称加段
- sft+space 编辑面板
- ctl+RM 鼠标方向挤压
- ctl+opt+q 四视图
- 内插期间按i缩放,按ctrl深度
- 环选i一下内插两边,再按i下内插四边
- 切刀切割按ctr吸附点,按右键取消,回车结束
- l 选择连接(后续进行布尔操作)
- ctr+sft+LB 节点编辑器自动连接
- ctr+t 节点编辑器增加映射
- ctr+a 缩放蒙皮体积
- ctr+LB 缩裹状态拓扑时候新增点
- , 切换坐标系
- alt+d 关联复制
- ctr+sft+t 节点编辑器快速增加uv贴图
- s 图像绘制切换笔刷前/背景色,按着不放吸管
- ctr+0 选中2个新增混合着色器
- ctr+b 局部渲染
- ctr+alt+b 恢复渲染
- ctr+t 曲线节点旋转
- alt+t 还原
- alt+c或f 曲线闭合
- ctr+h 布料挂钩
- m 多选后新建集合
- sft+e 骨骼镜像挤出
- alt+f 骨骼编辑反转位置
- sft+w 开启骨骼设置
- alt+回车 封套编辑时,n面板属性编辑全生效
- m 骨骼层
- sft+m 骨架层
- l 相邻项选择
- ctr+sft+c 姿态下骨骼约束
- ctr+r 设置旋转方式
- ctr+alt+a 姿态,对齐骨骼
- ctr+l 体元素选择
- sft+tab 吸附开关
- p 分离,独立物体
- ctr+m 镜像
- sft+g 选择相似
- sft+alt+s 编辑模式多选点,拉鼠标球形化
- alt+j 编辑,处理三角面(调整角度)