cocos creator 项目资源读取流程 - pxqwxl/myLearnPoject GitHub Wiki
1.loadres 首先先getRes 从assetTable中查找 找到uuid 则继续下载如果没有找到对应的uuid 则报错 assetTable是由assetLibrary赋值的 在读取setting时给予赋值 2.cocos creator main.js 根据setting文件初始化资源列表,调用assetlibrary.init()加载settting文件 setting中rawAssets中存放的资源目录以及类型 当使用资源时会匹配资源目录去进行查找,找到对应的uuid进行相应的json以及其他对应资源下载
3.将所有的场景放在settings.scenes下在game.run()中初始化配置 调用game._initConfig()